Gizmodo publica un reportaje sobre los primeros diseños del Wiimote ( el control ese que le ha dado a Nintendo suficiente dinero para comprar el planeta) originarios del 2001 y una pequeña reseña de Matt Presta quien fue su creador y diseñador.
Como en Revista Gamer nos gusta repartir el amor ( ! ) sin barreras de idiomas, acá están las fotos y los comentarios.
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( Personalmente lo encuentro raro, es como una mezcla de Maracas con un control de Ps2)
“Llegamos a Gyration ( la empresa encargada) para ayudarlos con su tecnología de movimiento que hasta ese momento sólo se veía en dispositivos de mouse, y que Nintendo pretendía utilizar para usos más complejos en Videojuegos, una idea que estaba muy adelantada para su tiempo ( 2001 )
Usando de base los requerimientos de tratar de preservar vagamente la configuración de botones del Gamecube, creamos conceptos de usabilidad que funcionarían tanto para juegos de una o dos manos. Experimentamos con diferentes configuraciones a través de Sketchs, modelos y entrevistas con varios Hardcore Gamers
Gyration decidió apostar por el sistema de desenganche rapido
ya que servía para jugar a manos separadas, pero tampoco rompería el paradigma del control a dos manos. No fuimos invitados a las discusiones entre Gyration y Nintendo asi que no sabemos exactamente como reaccionarion ante la idea.
Habría sido divertido el poder llevar este proyecto más lejos que un prototipo de usabilidad, aunque es genial ver que Nintendo al fin decidiÓ arriesgarse y desarrollar un control Ambidiestro.
La entrevista termina con un mensaje para el público zurdo
“A todo esto, la mayoría de los diseñadores apoyamos al público zurdo,pero por motivos del mundo financiero,comunmente se decide que opciones ambidiestras simplemente no valen el esfuerzo”
Vía Gizmodo
Gracias Christopher!




