Me tope con este artículo bastante interesante sobre como se reparten la torta todos los involucrados cuando se vende un juego de 360.
Un juego normal vale 60 dólares en Estados Unidos, y supongo que un promedio similar en los países con presencia oficial,en estos países de divide así:
- 12 dólares (20 %) para la tienda vendedora
- 12 dólares (20 %) para Microsoft(royalties, tasas y burocracia)
- 7 dólares (11,6%) son para márketing
- 20 dólares (33,3 %) para costear el desarrollo
- 9 dólares (15 %) son para la editora del juego.
Gracioso el dato.
Vía Vandal




