A los datos ya conocidos en la internet sobre la primera secuela en 10 años de la saga Street Fighter, se suman nuevos datos sacados de una exclusiva para la revista EGM de parte de capcom.
La información pueden leerla después del salto, y además podran ver los scans de la revista donde hablan también de un monton de detalles como otros juegos que podrían pasar al 3d y las monstruosas piernas de Chun Li (en serio)
- El productor del juego será Yoshinori Ono quien trabajó en SF Alpha y SF III así que en eso los jugadores pueden estar tranquilos ya que el buque está en manos de alguien que sabe.
- Correrá a 60FPS
- El tipo de control muy cercano a SSFII Turbo.
- Visualmente tendrá un estilo cartoon-shaded
- Contará con juego on-line, y la posibilidad de contenido descargable para, por ejemplo, nuevos personajes y escenarios.
- Ono declara que el juego es una “vuelta a casa” diseñada para agradar a los hardcore y casual por igual por eso esta situaado entre SSFII Turbo y SF III
- Habrá tantos personajes de SFII como sea posible y también estará la opción de personajes de la saga Alpha y de la III, sin contar los nuevos.
- El juego será estrictamente 2D para “preservar la naturaleza estratégica de SF II”, buscando el punto de equilibrio entre casuals y hardcore.
- Se esforzarán especialmente en equilibrar el juego tanto a nivel jugable como en cuanto a plantilla de personajes. No sólo durante el desarrollo. Si es necesario, también en futuros parches de descarga.
- Estarán ajustándolo y equilibrándolo hasta el justo momento que vayan a grabar los discos.
- El juego es más agresivo: más centrado en el ataque que en la defensa. Algunos elementos jugables de SF III y Alpha han sido descartados: parries, alpha counters, tech rolls, custom combos, air blocking y air fireballs.
- Hay una nueva barra llamada revenge / saving (nombre provisional).que está dividida en cuatro partes que rellenas conforme recibes daño. Puedes gastarla haciendo un ataque imbloqueable, golpes especiales como el Hadoken o el Shoryuken pero potenciados,etc.
- Habrán unos Ultra Combos (idénticos a Killer Instinc de Super Nintendo y n64) Durante ellos, se dan una buena cantidad de golpes y especiales, gastando toda la barra de Super Combos y una de las 4 partes de la de Saving.
- Se usa física para mover la ropa de los personajes. A los personajes se les notarán venas y movimientos de músculos, así como expresiones faciales con gestos de dolor etc. Intentarán hacer cosas como que si le pegas mucho en el hombro, el personaje lo baje un poco, etc.
- La cámara se mantiene estática como en un juego 2D, excepto en los Ultra combos.
- No han decidido habrán varios Super/Ultra Combos para cada personaje (como en los Alpha), uno sólo por personaje (tipo SSF2T, de momento funciona así), o uno a elegir entre varios (tipo Super Arts de SFIII).
- La idea es llevarlo a todas las plataformas que pueda, aprovechando al máximo las cosas buenas y malas de cada una Incluso haciendo versiones para PS2 o DS si Capcom estima que es el mercado adecuado”.
- Ikeno (ha trabajado en anteriores juegos, como en la saga SF3) está diseñando los personajes, al menos a Chun-Li.
(Vía Capcom Town )




