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Un poco tarde con la noticia, pero siempre es mejor tarde que nunca ¿no?

En primer lugar ya se ha confirmado la fecha de lanzamiento para Grand Theft Auto 4 y está todo dispuesto para el 29 de abril en Ps3 y Xbox 360.

En los últimos días han surgido diferentes previews sobre el juego basado en una muestra que hizo Rockstar y casi todos concluyen en lo mismo: Grand Theft Auto toma todas las mejoras que hicieron los juegos clones post-San andreas en diversos aspectos como el de los disparos o manejo (como en Crackdown o Saint Row) y lo han llevado al siguiente nivel, todo eso sin contar las numerosas mejoras que han hecho por su cuenta a su saga estrella.

Todas estas mejoras las podrán leer más abajo.

  • Todos aseguran que este es un juego de Nueva (o actual) generación, sacándole partido a las capacidades de las consolas, con texturas de calidad y mejoras en el motor de juego que aseguran comportamientos mucho más realistas y fluidos de personas y elementos.
  • Tomando una página del libro de Crackdown, ahora el sistema de disparo se ha cambiado para poder apuntar libremente con el sticik derecho mientras vayamos conduciendo haciendo más fácil el apuntar y matar peatones durante las misiones, ya que ahora casi todo es disparable (gente, ruedas y elementos del escenario.
  • Los enemigos también tendrían un sistema de puntos de vida (pero invisible para uno) por lo que ya no habrá que disparar por disparar, sino que ahora el lugar donde les dispares también tendrá importancia ya que se ha me jorado la detección del lguar donde ha ocurrido el daño.
  • El celular tendrá una parte central en todo el juego, ya que desde ahí llegará toda la información sobre las misiones, llamar para dar información falsa, llamar al 911 por asistencia e incluso poder acceder a las bases de datos de los autos de policia para obtener diversas informaciones sobre las misiones en que estés y obviamente llamar a tus amigos para ir en grupo a repartir daño a tus enemigos.
  • Tomando apuntes desde Gears of war, ahora uno podrá irse escondiendo en elementos mientras está enfrascado en un tiroteo y también contará con la opción de “disparo ciego” desde el escondite.
  • Parece ser que el sistema de energía y detección de impactos se ha mejorado, teniendo efectos relevantes el disparar a los enemigos a las extremidades, aunque parece se utilizará un sistema de puntos para medir su vida.
  • Habrán “amigos”, o sea, tendrás que interactuar frecuentemente con algunos personajes en forma de ir a comer o jugar algo para ir creando lazos, el éxito o fracaso de esto radicaría en problemas o beneficios en varias misiones del juego en forma de apoyos o castigos, así que es una novedad a tomar en cuenta.
  • Ahora habrán guardados automáticos despúes de cada mision exitosa, aunque aún estarán los guardados a voluntad en las distintas casas del juego. También podrás reiniciar tus misiones desde el último punto guardado desde el celular

 

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