El temido anillo rojo de Xbox 360, el causante de que muchas personas quieran otras consolas como Nintendo Wii o un PS2. Nadie sabe a quien le tocará experimentar tal tragedia ni tampoco que es lo que realmente la ocasiona, simplemente es temido.

Bryan Lewis, vicepresidente de investigación y analista jefe de Gartner ha descubierto el misterio que envuelve el anillo rojo de la muerte y lo a explicado de maravillas en la Conferencia de Automatización del Diseño en California.

El gran motivo del porqué la Xbox sufre este problema es gracias a la avaricia de Microsoft, ya que ellos han hecho el intento de fabricar su propio chip gráfico para la consola, simplemente para evitar pagarle a otra empresa que lo haga.

Este hecho fue explicado por este gran ejecutivo con las siguientes palabras: Microsoft quería evitar un proveedor de ASICs. Si Microsoft hubiese dejado el diseño del procesador gráfico a un proveedor de ASICs en primer lugar, ¿podrían haber evitado este problema? Probablemente. El proveedor de ASICs podría haber diseñado un procesador gráfico que disipase mucha menos potencia.

Para cerrar la explicación del “anillo de la muerte” y la solución que tubo que aplicar Microsoft a este problema, Lewis señaló que finalmente esta compañía recurrio a un proveedor ASICs, probablemente ATI, para rediseñar el chip, costando la gracia nada más y nada menos que 1.000 millones de dólares. A veces lo barato cuesta caro ¿No?

(Via meristation)

 

1 comentario en “Bryan Lewis explica el porque del “Anillo rojo de la muerte””

son unas pu ta’s

xxxdxxxx - Julio 12, 2008

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