Ya hemos visto que Dead Rising para Wii se verá similar a la versión de 360, pero ¿que más trae de nuevo?

Pues de partida, está el subtítulo “Chop Till You Drop” (corta hasta que te canses) que si bien no aporta nada en particular, es un lindo detalle.

Para saber cómo será la gráfica y que funciones de Wii usará, sigue leyendo.

Las cosas interesantes empiezan por el apartado gráfico, ya que Capcom ha confirmado que efectivamente el motor gráfico especialmente diseñado para televisores HD que usaba la versión de 360 será reemplazado por el motor que uso Resident Evil 4 Wii. Si bien para cualquiera que haya jugado la versión original se le vendrá como un cambio duro, es la mejor opción que tenía Capcom y bajo ningún motivo significará que el juego se verá mal, simplemente sacrificará cierta calidad y algunos objetos pero que son mínimos si eso significa llevar este juegazo a Wii.

Otro aspecto es que, como ya habíamos adelantado anteriormente, Frank El fotografo no sacará fotos en este juego porque ese sistema se ha removido de esta versión, lo que plantea una interesante duda sobre como se abordará el método pseudo-Rpg con que contaba Dead Rising para aumentar las diversas habilidades de Frank.

Sobre aspectos de Wii, se usará el Wiimote para el sistema de disparo tal como en Resident Evil 4 y se le añadirá algunos movimientos puntuales de control.

Lo otro, que para todo el que haya jugado antes será una gran noticia es que se anuncia un sistema de guardado mejorado, lo que beneficia enormemente al juego ya que la versión de 360 sólo disponía de 1 slot para todo lo que fuese guardado, lo que sumado a la complejidad para alcanzar un buen final se volvía un dolor de cabeza bastante molesto.

Se espera que esté en las tiendas para el verano sudamericano/invierno estadounidense.

 

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