
En el transcurso del año hemos visto variadas cosas en la industria de los videojuegos como la feroz competencia de las consolas de nueva generación, lanzamientos de grandes títulos, muchas polémicas, avances en lo que a periféricos se refiere y el aumento del público ocasional, los cuales han sido un punto de atención importante para muchas empresas.
Un estudio realizado por IBISWorld para Norteamérica ha revelado esta alza en los jugadores ocasionales, mostrando un 38% de público femenino (5 % más que en años anteriores), 24% de público mayor de 50 años y un público promedio entre 34 y 39 años que han preferido el ocio digital ante otros medios de diversión. Un dato curioso que se pudo extraer de dicho estudio fue el cambio de hábito que han mostrado los padres de familia de éste país, ya que han cambiado el popular hábito de mirar televisión acompañados de una cerveza un sábado por la tarde por jugar videojuegos o dedicarse al ocio digital, lo que se ha demostrado en un 67% de los jefes de hogar estudiados.
Ante tales cifras, el analista Georges Van Horn, ha dicho una gran frase que no deja de ser cierta: “Cuando los videojuegos fueron lanzados en los ochenta, el público los tachó de locura, de algo sólo para adolescentes despreocupados. Cuán equivocados estaban entonces” y si la leemos con atención y pensamos en 30 años atrás, los cincuentones de ahora son los veinteañeros de antes, lo que explicaría un poco el porque del aumento del público más adulto.
(Via meristation)


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