
Hace un par de meses atrás, mostramos la realidad que se vive en los servidores de los MMORPG, los cuales están sufriendo inflación en los precios de distintos artículos en venta de los mundos virtuales gracias a la venta de oro virtual por moneda real.
Pues bien, la BBC ha mostrado un estudio publicado por la “Universidad de Manchester ” el cual reveló que en estos últimos años el aumento del farmeo de oro por dinero real ha aumentado significativamente, siendo ésta una práctica ilegal y muy castigada por las compañías que solventan estos juegos.
Según estos datos, el mayor porcentaje de vendedores de oro se situaría en China, en donde un 80% de los usuarios venden oro, lo que vendrían siendo 400.000 mil personas que estarían ganando cerca de 100 euros al mes. Es tanto el éxito que tiene este “trabajo” ilegal que se calcula que cerca de 500 millones de dólares estarían circulando dentro de éste rubro, lo que es demasiado dinero.
Para colmo, es muy difícil encontrar responsables en éste delito, ya que mucho de los acuerdos se hacen externamente a los mundos virtuales, lo que hace que empresas como Blizzard tengan una lucha imparable para prevenir esta situación. Creo que si esto sigue así en vez de ayudar a los usuarios a conseguir sus logros van a empezar a caer las tierras de los MMORPG, ya que si ahora hay inflación mañana podrá ver una hiperinflación y así sucesivamente, aparte de que fomentan la proliferación de spam y Keyloggers que lo arruinan todo. Creo que más que un servicio es un daño.
(Via meristation)

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