
Tienes un juego que genera muchos anticuerpos por ser de una empresa con un record no tan perfecto en la saga (Treyarch), volviendo a un género que ha sido explotado hasta el cansancio (Segunda Guerra Mundial) y viene a la sombra de uno de los mejores FPS de la historia (Call of Duty 4).
¿Cómo generas interés y haces más atractivo tu juego?
Obviamente con Zombies.
Demostrando una vez más la patentada teoría de Revista Gamer de que todo es automaticamente 100% más asombroso con la adición de Zombies, Treyarch anunció que Call Of Duty: Worlds at War contará con un modo aparte, basado en un multiplayer cooperativo de supervivencia contra Zombies.
En este modo, los jugadores podrán ir recolectando dinero que servirá para upgradear sus armas y conseguir muebles para hacer barricadas para detener el avanace de la horda no viviente. Los Zombies podrán destruir estas barreras eventualmente, así que el secreto (como siempre) es apuntar siempre a la cabeza.
¿FPS de la segunda Guerra mundial? : Meh
¿FPS cooperativo de supervivencia contra Zombies? : é-xi-to.
Vía Destructoid

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