Olita hizo un artículo hace unos días sobre el placer de destruir cosas dentro de los videojuegos. Me parece adecuado al menos mencionar la otra cara de la moneda, viendo tanto las características como las fortalezas y debilidades que hay dentro de  la creación dentro de videojuegos.

Disfrutar de la creación de videojuegos es mucho más difícil que el placer proveniente de la destrucción, siendo los motivos de ésto idénticos a los que encuentran este problema en la vida real: pide mucho más de parte de la persona.

Mientras que los juegos destructivos piden poca participación del usuario más allá de machacar un botón para una satisfacción rápida, la creación suele requerir tiempo, paciencia y en muchos casos tener pensado un plan previo en pos del resultado final, partiendo de cero para lograr un final, a diferencia de la destrucción cuyo final es dejar todo en cero.

Este es el principal motivo por el cual mientras los videojuegos destructivos proliferan en todos los géneros, tanto de los obvios juegos de acción como hasta en juegos de autos como la saga burnout por dar un ejemplo, los videojuegos de creación han estado históricamente relegados a los RTS (que irónicamente también tienen mucho de violentos en su mayoría como Command & Conquer, Warcraft o Civilization) y nuevas propuestas como Little Big Planet que son tan extraños en el género de plataforma como un poroto en paila marina.

Los juegos creativos, dada su naturaleza que apunta a un segmento muy específico, son pocos porque se espera que vendan poco -en comparación a la competencia- pudiendo resumir sagas de creación pura 100% como el ya mencionado Little Big Planet, Spore, Los sims, Sim city, toda la ya discontinuada linea “Theme” y “Tycoon”, mientras que también podemos agregar todos los RTS militares que otorgan la alegría de saber que tu éxito se debe a que tu has creado todo lo necesario y lo has dispuesto de forma exitosa para tu objetivo.

Creo que lo último es lo que hace especialmente destacable y únicos a los juegos basados en la creación. Los juegos basados en destrucción, tomando como ejemplo puntual Grand theft auto o similares, otorgan ráfagas continuas de satisfacción durante todo el tiempo de juego que estes destruyendo cosas en el camino, pero el nivel de satisfacción no cambia dramáticamente ya estés destruyendo un auto o un edificio. Por otra parte, los juegos de creación toman el camino contrario, basandose en la espera y espectación de saber que se parte de nada pero se va construyendo y poniendo todo en su lugar, para que en momento preciso se libere todo como una secuencia de fichas de dominó, creando una satifacción comparativamente más corta pero de mucha mayor fuerza, ya que no sólo es una sensación que se esperaba desde el principio del juego, sino que esta mezclada con el orgullo de que sin tu propia lógica de por medio para crear soluciones, eso jamás se habria llevado a cabo.

Obviamente los juegos de creación son un género sumamente diferente y ciertamente para un tipo de gamers específicas. Los juegos de creación piden bastante del usuario y muchos simplemente no tienen la disposición o ganas de jugar el juego de la espera en pos del fin. Si bien esta es una actitud totalmente entendible  y tomada por todos en algún momento, no nos vendría mal recordar todo lo que nos puede ofrecer esta linea de juegos la próxima vez que tengamos uno al frente.

 

6 comentarios en “El placer de crear en los videojuegos”

estos juegos son de mis favoritos, aunque prefiero mas los juegos custom, donde si bien creas los contenidos el mundo es persistente asi como fallout 3, debo decir que tengo debilidad ante sim city pues desde pequeño he soñado con crear una metropolis.

L ReiviN - Febrero 25, 2009

 JEEE
HACE DIAS??
DIRAS HACE 2 MESES JAJAAJ
ES MENTIRA
NO ME GUSTAN ESE TIPO DE JUEGOS
PERO LOS RESPETO
Y ADEMAS SI TE DASN LIBERTAD DE EXPRESION………..

the dark shadow - Febrero 25, 2009

 Si, sim city es bueno, desde snes que lo juego. ………. por algunas horas XD

CokeGonzalez - Febrero 26, 2009

 Spore no te da libertad de expresión… aún recuerdo las creaciones eliminadas por los moderadores por el solo hecho de tener sexo definido

Nacho - Febrero 26, 2009

 eso es si las subias. En tu pc no hay esa limitante

Ertailara - Febrero 26, 2009

 ah… eso

Nacho - Febrero 26, 2009

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