Yo sé que para los fanáticos este es un punto muy delicado que creo que vale la pena tocar ya en estos días que se anunció la quiebra de la popular empresa 3D Realms y por relación, de sus proyectos no terminados como lo es este esperado shooter de hace más de 10 años y que a mi juicio ya nunca existirá.
1) Primeros datos
Para el que no sepa, Duke Nukem Forever lleva en de desarrollo más de 12 años, donde nosotros hemos estado esperando una fecha donde podamos disfrutar de un buen juego como lo han sido el resto de la saga, pero a medida que pasó el tiempo no se fueron dando tan claras para la empresa, con anuncios contradictorios y sin que nadie supiera qué carajo pasaba realmente dentro de 3D Realms.
Remontémonos al año 1997, donde un el 27 de Abril Scott Miller (dueño de la empresa) anunciaba el título y mostraba un par de videos. El juego se basaba en ese tiempo en la tecnología del Quake Engine II (para que vean lo old school de su nacimiento). Esto obviamente era muy acorde al año y entiendo que dejó al público con muchas ganas, pero la cosa ciertamente no pasó de ahí y por mucho tiempo el juego desapareció del radar.
2) Cambios en todo sentido
El juego no estuvo listo en la fecha límite que tenían los de 3D Realms para sus inversionistas y público, lo que sumado a que habían salido títulos que simplemente le hacían cruda competencia como Unreal Tournament y Quake III, los llevó a dejar de lado el Quake Engine II original y adoptar el motor gráfico Unreal Engine .
Personalmente creo que ese fue el punto de inflexión y donde el proyecto finalizó en todo sentido, ya que todo se fue aplazando y aplazando hasta que llegamos al 2009 sin respuesta definitiva. Creo que simplemente debieron lanzar el juego y esperar por lo mejor esperando que el nombre les ayude a vender algo, ya que Duke Nukem más que de las gráficas siempre fue del ambiente y el humor que venía asociado al juego.
3) Preparando a la gente para lo que nunca existió.
En el año 1999 se vio todo color de rosas para los fanáticos, pues se pensó que todo andaba bien y que el proyecto iba viento en popa, dado que en el 99% de los casos, el silencio de una desarrolladora indica que no hay nada que contar porque todos están trabajando. En este caso lo anterior resultó ser un grave error, ya que la empresa 3D Realms experimentaba graves problemas entre la gente que conformaba la empresa debido a que por reestructuraciones financieras se empezó a renovar la empresa con nuevos empleados, comenzando una lucha de egos para dejar en claro que cada miembro del equipo era más importante que el resto y fundamental para los futuros proyectos de la empresa. Aún así, esto no parecía impedimento como para dar otra fecha de lanzamiento, dando en plena navidad del 99 el año 2000 como fecha de lanzamiento


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