Segunda parte de el caso Duke Nukem.
Primer parte acá
4) ¿Más cambios?
Luego de lo que pasó el 2000 (donde nuevamente no se cumplió la fecha) 3D realms se encerró y el juego se fue aplazando más aún por motivos tan diversos como exasperantes para un juego que ya llevaba más de 6 años de desarrollo en ese momento .
Una vez llegado el año 2006, se anuncia nuevamente el cambio de motor gráfico debido al mismo motivo que el primer cambio: la industria avanzó y los nuevos juegos eran gráficamente muy superiores. 3D realms tomo como motor gráfico definitivo el Unreal Engine III, pero a estas alturas, los fanáticos y la industria en general ya veían a la industria como la versión Gamer de “Pedrito y el lobo”,dejando de lado a la empresa y se olvidaron de 3D Realms, pues no existía fecha alguna y los datos eran escasos como para considerar que el juego siquiera existía.
5) Pasaron los años
Llegó el 2007. La gente se comenzaba a entusiasmar de nuevo, pues la empresa dio señales de vida lanzando después de 11 años el juego Prey el año 2006 (después de una sequía de más de 4 años de lanzar un juego), además de subir nuevas capturas de Duke Nukem Forever mostrando un formato visualmente bueno y una gran calidad en los detalles.
La empresa empezó a recolectar seguidores nuevamente y deciden sacar un trailer que dejaría a la gente con los pelos de punta, ya que mostraba una imagen nítida y llena de detalles, donde si bien el video era CGI, al menos se notaba que se dieron el tiempo de trabajar en algo de Duke Nukem Forever.
Los fanáticos ya no daban mas, desearon probar el juego e incluso verlo en funcionamiento. Es por eso que para romper el mito se dejaron entrevistar en el año 2008 nada mas que para mostrar un Build funcional del mismísimo Duke Nukem Forever en pleno funcionamiento y probado por el entrevistador. Eso se sumó a una serie de screens y videos que por un tiempo revolucionaron Internet, pero nunca más se siguieron actualizando luego de esa fecha.
6)Decepción del público frente a la empresa
Ahora en Mayo del 2009 nos enteramos del cierre de la empresa ¿Por qué? Pues porque nunca ha sido una buena estrategia comercial lanzar un juego cada 4 años y tener que pagar muchos sueldos mensualmente.
Para muchos, ésto significa la muerte de un Duke Nukem que quizás nunca nació realmente, pero que siempre estuvo en boca de todos; dejando detrás un proyecto que con el tiempo se volvió emblemático (aun cuando haya sido por la risa que daba) y a miles de fanáticos que siempre estuvieron al tanto de las noticias, esperando lo que con el tiempo se volvía cada vez un milagro y que al final fue todo en vano. Sólo nos queda esperar que otra empresa retome el proyecto, pero con toda el agua que ha pasado bajo el puente (y el hecho de que el Unreal Engine II nuevamente está obsoleto) creo que lo más sano es dejarlo morir.
Opinión personal
Desde que era un mozuelo que he jugado scooters, de ahí que conocí Duke Nukem con su popular entrega Duke Nukem 3D y que dejó a varios con ganas de mucho más pues simplemente era un personaje que daba para mucho más. Es obvio que frente a un buen juego todos quieren continuar la historia, pero por algo que simplemente se llama ineptitud por parte de una empresa que nunca supo que quería realmente, se evitó que una franquicia llena de potencial floreciera.
Pasó que aproximadamente en el 2001 me enteré del Duke Nukem Forever y de ahí que sigo más o menos esta historia (¿o telenovela?). Esperé ver algo hasta el 2005 pero no pasó nada y personalmente me aburrí de esperar. Creo que algo parecido pudo pasarle a ustedes y encuentro que 3D Realms se preocupó mas otras cosas más que de los fanáticos (y ciertamente su bolsillo). Eso siempre cuenta en el equilibrio de las cosas y como pudimos ver, una cosa desata a otra y esta empresa finalmente terminó por acabarse.
El fin de este post era para que la gente que no estaba enterada se informara acerca de la historia de este no-juego y después no ande con preguntas sobre los por qué. Después de tantos años es obvio y se olía venir… nunca hubo ni habrá Duke Nukem Forever.


Torneo Pes 2010?
GamerPalooza - Episodio #059 (más concurso)










2 comentarios en “El caso Duke Nukem Forever: Causas y comentarios – Parte 2 y final -”
Excelente articulo
ertailara - Mayo 10, 2009
Yo pienso que al duke nukem forever debería comprarlo otra empresa y terminarlo si realmente esta tan avanzado como se dice que está. No concuerdo contigo con lo que dices de los graficos desfasados por lo del unreal engine ya que es un gran motor, de hecho he visto el video que subio bryan brewer y para la epoca en que vivimos en este momento con repecto a las consolas y las tarjetas de video actuales, creo que es mas que aceptable el nivel grafico que tiene además un juego no se hace solo por graficos sino por su trama si la historia te envuelve y logra captar tu atencion, creó que vale la pena así ya me paso con el doom 3 (aunque este tenia graficos muy buenos para su epoca pero creo que su historia y la manera en que se desarrolla el juego es lo mejor) y espero que pase algo parecido con dn forever.
josé - Mayo 12, 2009