Juegos 3D en celular siempre es riesgoso si el teléfono final no tiene las capacidades técnicas para entregar un producto final decente. Depende de muchos factores como controles (teclado, touchpad, stylus), sistema operativo del celular, lenguaje de programación del juego y ese pequeño factor X que hace que algo sea destacable o sea uno más del montón y que finalmente se relegue al olvido.
Ferrari es de la segunda categoría.
Gráfica
En una palabra: horrible. Para nadie que tenga algo de entendimiento en celulares le será un misterio que Java esta lejos de ser una plataforma recomendable para lo que es 3D, simplemente no es su fuerte. Esto es particularmente latente en los juegos de carrera, donde el factor clave es la velocidad (o al menos la ilusión) y los elementos que conforman el juego deben aparecer con rapidez y fluidez.
Mi principal queja son los elementos que conforman las ciudades, que son sosos y toscos elementos sin ninguna textura, son simplemente bloques que representan una ciudad, que aparecen de la nada y desaparecen antes de cargarse completamente por el hecho de que vamos conduciendo sobre 170 km/h, haciendo que durante toda la carrera lo único que se vea son estelas de bloques derechamente huecos que se van repitiendo continuamente y que vamos atravesando tan rápidamente que queda la impresión que es todo lo que hay. Este es un caso que los screenshots no le hacen gracia al producto final, aunque esta vez para el lado errado.
En celular, quizás mas que ninguna otra plataforma, la elección de 3D o 2D es el aspecto más crucial y por el cual todo el resto es medido en comparación. Simplemente es el factor que consolida o destruye el juego. Mi impresión es que la idea de Gameloft estaba en potenciar a Java como una plataforma 3D válida y hasta cierto punto tiene mérito su propuesta, pero en este juego en particular no se ve ningún factor redentor en el aspecto gráfico, más allá de la selección de autos del inicio, lo que sumado a la jugabilidad dan un producto que en el mejor de los casos, solo puede calificarse como malo.
Jugabilidad
Con mis años de juego a través de multitud de consolas y periféricos he logrado un nivel de tolerancia y mentalidad de que hasta la gráfica más horrorosa puede ser salvada por una jugabilidad a toda prueba; lamentablemente éste no es el caso.
Puede que sea que la versión que probé para tecnología Touch sea la culpable, pero es algo que dudo completamente, pues aún con algún teclado numérico de por medio, no cambiará el que los autos en Ferrari se mueven de forma lenta, dura y se siente que no se está en control. Los autos competidores no tienen ninguna personalidad ni se diferencian de nada del tráfico más allá de una textura Ferrari como tu auto, y más de una vez chocarás sin querer, no porque te falte nivel, sino porque los controles simplemente no se convierten en adecuadas ordenes de manejo cuando las emites. Se transmiten lento, mal y los resultados de esto crean un juego de autos que se maneja difícilmente por una curva de aprendizaje insana producto de unos controles que personalmente los sentó rotos cada segundo que jugué.
Conclusiones
Mala jugabilidad acompañado de una mala gráfica hacen un mal producto. Creo que el punto es que no es culpa de Java por si, o del mismo engine, ya que de hecho Gameloft ha hecho juegos mucho mejores que este con el mismo motor y en la misma plataforma en la forma de Asphalt 4. Simplemente este juego tiene todos los elementos equivocados en los lugares equivocados o derechamente no los tiene.
Juegos en celular de autos no es una tarea imposible, en 3D Asphalt ha hecho un trabajo más que decente y en 2D hay verdaderas joyas como Glimmerati, un juego de la difunta N-gage que con un 2D/3D estilizado y de la mano de una exquisita jugabilidad está en lo mejor del género del lado portátil. Alternativas hay, muchas y ciertamente mejores, así que pasen de este juego y sigan mirando.
¿Por qué jugarlo?
*Tiene varios autos de Ferrari
*Modos de juego variados
¿Por qué no jugarlo?
*Pésima gráfica
*Malos controles
*Sonido básico
*No se siente ningún sentido de competencia. Los autos oponentes no tienen personalidad
Nota Final: 1.5 / 5


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1 comentario en “Review: FERRARI GT EVOLUTION ( Celulares JAVA)”
tsss… prefiero no jugarlo n ese entonces
Nacho - Mayo 10, 2009