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H.A.W.X es la nueva entrega de juegos bajo la franquicia del escritor bélico Tom Clancy, pero con la novedad de dejar de lado los FPS y RTS que han sido la norma de sus juegos hasta ahora y aventurarse al género de aviones.

Si bien las versiones de H.A.W.X de consolas tomaron el camino del foto realismo, sacado de referentes del género como Ace Combat, la versión celular tomó un camino que personalmente encuentro 100% acertado considerando las limitantes gráficas de Java y es el de revivir las aventuras de aviones Old School en mira de pájaro como 1942 o joyas más recientes como Ikagura.

Gráficas

Un 2d estilizado, con un nivel de calidad gráfica que como mínimo llega a niveles de Super Nintendo, todo eso además de una rica y diversa paleta de colores que crean una pantalla vibrante.

El motivo por el que es encuentro adecuada esta elección más arcade y no forzar una simulación pseudo 3D como en otras ofertas (como los juegos de autos que hemos revisado) es que simplemente un juego de celular no da para capturar la sensación de espera, seguimiento, caza y recompensa ante la derribada que puede otorgar una simulación de consola, debido a que todo el abanico de detalles que otorga la nueva generación HD hace mucho más real y por ende, satisfactorio, un combate en 3D. Si bien hay celulares que pueden acercarse a esto (Hola Iphone), H.A.W.X en particular está construido sobre tecnología Java, un lenguaje que no se caracteriza por un 3D fluido y con detalles suficientes como para justiciar la elección, por lo que punto a favor para Gameloft por preferir la experiencia de juego a un experimento tecnológico destinado al fracaso y que se habría basado exclusivamente porque el resto de versiones están en 3D.

Si hay un único detalle que tengo contra la gráfica, es que no hay bordes suficientemente demarcados por lo que los elementos se sienten bastante planos por lo que no hay mucha distinción entre naves y fondos, lo que a ratos hace bastante complicado el distinguir balas, enemigos y dónde está tu nave, pero al final del día no es nada que no se pueda uno acostumbrar con suficiente práctica.

Jugabilidad.

Depende del celular, está la opción vía touch, teclado virtual o el clásico teclado numérico. El touch (que en mi caso fue con stylus) fue simplemente impecable, con una detección instantánea y precisa de la pantalla hacia donde quería llegar. El teclado virtual sufre el gran problema de todos los de su especie y es que la falta de feedback para saber si se apretó correctamente o no, lo que fácilmente puede terminar jugando en contra en estos ambientes de respuesta rápida, pero en lineamientos generales cumple cabalmente su función; misma conclusión que se puede decir del teclado numérico, con un juego que se mueve fluidamente y simplemente es divertido.

Sobre la música simplemente no se puede pedir mucho de un juego java, siempre será el punto cojo con sus midis de variable procedencia. Personalmente yo prefiero jugarlo sin música

Conclusiones

Gameloft tomo una elección sobre la forma de presentar el juego y creo que fue 100% la acertada. H.A.W.X en 2D es rápido, fluido, divertido y con un aroma oldschool con la forma de sus niveles. Diversión asegurada con una jugabilidad suficientemente larga como para apaciguar tanto a gamers normales como a los que le gusten los juegos de aviones de antaño.

¿Por qué jugarlo?

• Buenas gráficas
• Excelentes controles
• Diseño gráfico retro

¿Por qué no jugarlo?

• El estilo cenital 2d no es querido por todos
• No es TAN largo
• En pantallas pequeñas puede ser problemático diferenciar elementos

Nota final: 4/5

 

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