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El E3 ha comenzado hoy con la conferencia de Microsoft, que estuvo llena de novedades, sorpresas y material para analizar. Despues del salto nuestras impresiones de este primer dia.

Señores, el E3 2009 ha comenzado. Si bien oficialmente la feria abre sus puertas el día de mañana, hoy se ha presentado el primero de los “3 grandes” que dominan el mercado de las consolas, hablamos de Microsoft.

Antes que nada hay que decir que fue una conferencia con muchísimas novedades, algunas esperadas, otras totalmente fuera de cualquier cálculo, pero todas de gran interés y que nos dejan mucho para analizar y discutir.

Lo primero que vale la pena recalcar es que Microsoft no se guardo absolutamente nada, al contrario de años pasados, donde los de Richmond iban soltando sus secretos a cuentagotas  a medida que el tour de eventos del año (llámese E3, GDC…) se completaba, esta vez vinieron a remecer el piso con toda la fuerza posible, donde obviamente el nuevo Metal Gear y el impresionante “Proyecto Natal” destacaron con luces propias.

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Otro elemento interesante fue el esfuerzo por mostrar solamente lo que estuviera jugable, así pudimos ver Alan Wake, Final Fantasy XIII, Tony Hawk, Splinter Cell Conviction, Rockband The Beatles y Modern Warfare 2, entre otros, en movimiento y jugados desde el escenario, lo que sin duda es una medida saludable y que esperemos se repita a lo largo de este E3.

No es sorpresa, tampoco, el énfasis que Microsoft puso en su plataforma online, Xbox Live va a sufrir severas modificaciones y mejoras, todas destinadas a lograr que la consola pueda competir con el ordenador personal a la hora de las actividades sociales y de entretenimiento en línea. Que aplicaciones como Facebook y Twitter ahora se integren al entramado de Xbox Live es una clara señal de esto último. También son remarcables las mejoras en el servicio de películas y series, es de esperar que en algún momento podamos disfrutar de estas maravillas en nuestros países.

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A la hora de los juegos, las cosas también estuvieron bastante movidas. Vimos el despertar de viejos  amigos que parecían olvidados como Alan Wake y Splinter Cell Conviction, también pudimos ver correr por primera vez en una consola de Microsoft a Final Fantasy XIII, la mítica saga RPG de Squeenix. Rockband: The Beatles fue el encargado de abrir la conferencia y nos maravillo con sus nuevos instrumentos, su soporte para tres vocalistas y la música de los “Fab Four”, quienes por cierto estaban presentes en el escenario para ver su renacer electrónico. Modern Warfare 2 nos sorprendió con su acción trepidante y una persecución en motos de nieve que nos dejo pidiendo más a todos. Forza 3 promete darle durísima batalla a GT5 con un motor grafico muy mejorado y todo el poder de customizacion que hizo de la entrega anterior uno de los grandes favoritos entre los usuarios de X360. Halo no podía dejar de asistir con el inminente OSDT y con el nuevo y ya confirmado Reach. Crackdown 2 fue uno de los pocos títulos que no se mostró en gameplay, sin embargo de todas formas dará que hablar en el futuro. Con todo, la gran estrella de la noche fue el inefable Hideo Kojima, quien le presento al mundo su “Metal Gear Rising”, con Raiden de protagonista. Menos novedades hubo entre los títulos de arcade, presentándose solo un par de adiciones, Shadow Complex, un Shooter 2-D creado por el equipo de Gears Of war y Joyride, una especie de Mario Kart con soporte para avatars.

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Para el final, la gran sorpresa de la noche (con el permiso de Kojima-san), el Proyecto Natal promete ser una revolución total en el mundo de los videojuegos, con su premisa de “juegos sin barreras” y sus impresionantes capacidades (reconocimiento de movimiento y de voz, manejo y aplicación de físicas, interacción juego-usuario, entre otras) esta forma de aproximarse a los “Casual Gamers” parecer la clave exacta para pelearle ese segmento a la hasta ahora imbatible Wii, todo eso sumado a las potenciales mejoras que el sistema podría agregarle a los juegos mas tradicionales hacen de este nuevo periférico una fuerza a ser reconocida, habrá que ver si Microsoft puede balancear su contenido tradicional con el hambre que tiene por atraer a las masas no tan interesadas en los videojuegos, una tarea en la que Nintendo presenta sus mayores fallas.

En conclusión, Microsoft nos entrego una muy sólida conferencia, con productos y proyectos visionarios y gran énfasis en los juegos y en el entretenimiento más que en las cifras y realidades económicas. Sony y Nintendo tendrán que poner mucha carne en la parrilla si quieren superar lo que vimos hoy.

 

2 comentarios en “Editorial: Microsoft Busca Romper Las Barreras”

 excelente articulo !!

KILLER - Junio 1, 2009

 asi es, felicitaciones Drendar

Ertailara - Junio 2, 2009

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