El 99% de los RTS mantiene a grandes rasgos el mismo patrón para pasar los niveles desde su lanzamiento allá por los 90′s con Dune II: Explorar, amasar ejercito, destruir base, repetir.

Blizzard aparentemente quiere romper este esquema, y de paso tratar de justitifcar su estrategia de que cada campaña de raza sea en un Dvd diferente.

Starcraft II, la campaña terran para ser más exacto, tiene más de 20 misiones que conforman la campaña. Sus principales gracias serán que no tendrá un desarrollo lineal, si no un esquema un poco más rpg de que si una etapa te sale muy difícil puedes ir a otra y volver cuando estés mejor preparado (con qué, no dijeron, pero es parecido en 360 a lo que es el sistema de mapa galáctico de Mass Effect).

Además, la gracia es que estas etapas serán no sólo diferentes entre sí, sino que sus objetivos serán bastante creativos para lo que es el normal de un RTS. Por ejemplo, han dado dos ejemplos bastante interesantes sobre niveles; el primero es uno donde la lava sube a la superficie a intervalos regulares y mata todo lo que haya ahí, así que en cuanto se acerque el plazo límite tendrás que levantar todo tu campamento y esperar a que baje la “marea” y sólo entre esas subidas podrás desarrollar unidades y completar el nivel. Otro nivel sumamente interesante en su dinámica es uno donde una base de terrans infestados se transforma en monstruos en la noche, pero durante el día duermen en modo humano, así que sólo puedes atacarlos durante ese período y de noche debes esconderte y sobrevivir.

Me gusta lo que leo, independiente de que sea un Starcraft, con todo lo esperado que eso conlleva, me gusta ver nuevas ideas para un género que dentro de todo, no ha cambiado mucho su esquema y estructura en todos estos años.

Ahora sólo esperar que salga lo más pronto posible.

 

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Gonzalo Lara es Editor General de MediaLabs Network y Revista Gamer, buscando ser un sitio que equilibre el comunicar las noticias más importantes de la industria y contenido original sobre todo lo que mueve a la comunidad Gamer.

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