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Dan Houser,Vice presidente del desarrollo creativo de RockStar, ha logrado dar con un momento de claridad total en lo que son los juegos y la calidad de las películas basadas en éstos, respondiendo a una entrevista del Los Angeles Times que no creen que GTA sea una buena elección para película, por motivos que pueden leer más abajo.

El principal argumento de Houser, es que para ellos GTA es un juego que se basa y caracteriza por una escala de escenarios gigante y compleja en su estructura, y no creen que pueda ser reflejada con el nivel que ellos desean en una película de dos horas.

Ahora, si nos detenemos a pensar en ésto podremos ver una lógica irrefutable: cuando salió GTA IV, casi todas las alabanzas eran el apego en la recreación de la ciudad de Nueva York Liberty City,con sus calles, letreros y callejones. Ese es un logro netamente de videojuego y su calidad gráfica, que se perdería absolutamente en el cine pues es simplemente ir y…grabar la ciudad. ¿dónde está el valor de eso?

También está claro que los otros pequeños elementos que hacen el juego único, como su historia, radios, o lo aleatorio de una sesión de juego no pasarían a ser más que un cliche más en películas de Hollywood.

¿ Cuántas persecuciones policales hemos visto?

¿ Cuanta violencia al azar a peatones?

Sin duda esta versión, si llegara a existir, sería algo más “oficial”, pero en su fondo sería idéntica al 99% de películas del género y sin ninguna posibilidad de diferenciación, que es lo que más necesita una cinta de videojuegos para ser respetada en el medio del cine (junto a calidad, obviamente).

Motivos como éstos han hecho de que Houser se rehuse de raiz a una cinta, a menos que  por algún motivo logren erradicar estos temores, aunque siempre manteniendo el control total de la cinta para al menos decir que si la franquicia se profanó, al menos fueron ellos mismos los que hicieron tal afrenta.

 

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