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Creo que es muy buena la solución que proponen los chicos de Valve con respecto a combatir la piratería, ya que ellos no piensan en modernos sistemas que evadan a los piratas o claves que luego son “crackeables”, sino que ellos aducen que la mejor forma de evitar este problema es haciendo buenos videojuegos y apoyándolos antes, durante y después del lanzamiento.

El responsable de marketing de Valve, Doug Lombardi, habló con Destructoid y dijo unas palabras muy sabias “Creo que es acertado decir que los jugadores tienden a tener afinidad por aquellos juegos que les gustan, así que si estás haciendo un buen trabajo con un juego proporcionando servicios de calidad durante el lanzamiento e incluso posteriormente, es probable que se vea menos afectado por la piratería, porque en realidad la gente quiere tener el juego completo y legal con todas sus actualizaciones”.

Con estas palabras se deja por entendido que las compañías en vez de andar reclamando por la piratería, deberían estar haciendo productos de calidad que los gamer quiera comprar, los cuales proporcionen materiales y contenidos posteriores a su lanzamiento los cuales motiven la venta, hecho que considero muy acertado.

Los jugadores queremos juegos de calidad y la idea de poseer una entrega con el contenido completo que se va renovando cada cierto periodo es una herramienta eficaz contra la piratería, hecho que muchas compañías no entienden y que los lleva a cometer errores como crear el ya famoso DRM que en vez de fomentar la venta solo hace aumentar la piratería.

Gran aporte han sido las declaraciones del señor Lombardi, la cuales creo que deberían ser escuchadas por algunas empresas.

(Via 3djuegos)

 

1 comentario en “La mejor forma de combatir la piratería es ofreciendo juegos de calidad…”

 deja vu y creo que la mayoria de sites no se acuerda que ya lo habian dicho hace tiempo =_= y fue en el mismo valve, creo que blizzard tambien lo dijo… ga es un gran deja vu o no fue esta misma empresa que dijo exactamente lo mismo hace varios meses…

L ReiviN - Agosto 3, 2009

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