
En Revista Gamer nos gusta bastante Quake Live, hemos hecho un Review sobre él y salimos bastante conformes con el resultado, más aún después de saber que nuestras mayores quejas estaban siendo consideradas.
Sin embargo, todo pareciera indicar, que si bien Quake Live no dejaría de ser gratuito,si estaría ofreciendo una versión mejorada en todos sus aspectos…pero pagando una tarifa.
El principal problema, de acuerdo a John Carmack (co-fundador de ID) es que Quake Live no está todavía a la altura que ID pretende de sus títulos, sin embargo el costo logístico de un server gratuito, mundial y funcional en Browser sin LAG, es elevadísimo y no se logra cubrir simplemente con la publicidad dentro del sitio, la única fuente de ingresos que tiene el juego. Más aún, integrar aún más elementos, como el esperadísimo modo de partidas privadas con amigos, añadirían una nueva capa de problemas y trabajos de código que ID simplemente encuentra muy muy difícil de mantener únicamente con el sistema de cobro actual.
Ésto obligaría al Team a entregar dos versiones, la actual, que vendría a convertirse en la versión Light y una más robusta, que sería una versión previo pago y contaría con mejoras y elementos que justifiquen el pago.
Independiente de las opiniones que pueda generar el pagar por un producto que se prometió gratis, creo que la deducción más razonable es que Quake Live se les escapó de las manos (por asi decirlo) a ID Software; haciéndose popularmuy rápido y demandando más trabajos, recursos, equipos y requerimientos de los que se tenía presupuestado, partiendo por un sistema de ingresos por publicidad que estaba planeado para un público mucho más localizado (Estados Unidos) en relación al total real que hay actualmente, una masa de usuarios mucho más global y que termina generando más costos de tiempo y equipos para ID, pero que no caen dentro de los parametros del público que les permitiría recuperar su inversión mediante publicidad.
Sólo quedará esperar para ver como resulta todo, y si la versión actual terminará perdiendo funcionalidades para darle paso y razón de ser a una eventual versión de pago en Quake Live.
Vía Kotaku

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