25 de Junio de 1876,Batalla de Little Big Horn:

Tú eres  Alexander Morris , uno más de la infanteria que lucha contra los Pieles Roja que  están pateandote el trasero épicamente. Poco a poco empiezas a retroceder, subiendo una colina para concentrar el fuego junto a tus camaradas. Las flechas indias pasan a ras de tu cara y de la nada, una de éstas penetra tu área abdominal dejándote inmóvil. Un enemigo ha notado tu decadente cuerpo disparándole y se acerca veloz con su hacha a terminar con tu vida; De pronto una burbuja de apariencia extraña aparece de la nada a tu lado  y sale un sujeto con una armadura blanca diciendo “Tengo que sacarte de aquí”.

Si bien la introducción de Darkest of Days suene extraña, bizarra o quizás de una película de serie B, nos plantea una situación que si bien no es nueva, no ha sido muy explotada en su cabalidad por el género FPS. ¿Será Darkest of Days un juego más del montón o de aquellos que vale la pena lucir orgullosos en el estante?

Historia:

Remotándonos a la introducción, eres un americano con una colt en la mano que  lucha por tierras contra los indios cuando es rescatado por Dexter. Nos transportamos al año 2176 aproximadamente, unos 300 años despues que la batalla de Little Big Horn. Estás bajo el servicio de Madre, encargada de KronoteK, una compañía que desvela secretos históricos como la civilización Maya o Stonehenge. A cambio de haberte salvado la vida, Madre te encarga la tarea de revisar sucesos importantes para mantener el orden, los cuales pronto se verán un poco complicados

Dexter es tu compañero de armas

Gráficos:

En Darkest of Days se hace gala de la tecnologia PhysX de Nvidia, la cual hace los cálculos de física por GPU(PPU) a diferencia de CPU como se hace normalmente. Ustedes diran : “Y bueno, ¿de qué me sirve ésto?” y la respuesta es que bastante,  pero mejor se los describo con un ejemplo puntual:

Estás en un bosque, los  cuales como sabrán tienen árboles, y en una temporada buena tienen muchas hojas. Aquí es donde entra PhysX,pues si tu tarjeta la soporta, el juego será capáz de mover las hojas en los árboles o crear ráfagas a tiempo real y no animaciones a intervalos predefinidos (como era anteriormente y como es en las versiones con tarjetas sin PhysX ), es decir, ahora podrás interactuar en una experiencia visualmente más enriquecida en los pequeños detalles

Con PhysX se soluciona tambien los problemas de clipping, como lo es atravesar una pared con un arma, o puedes destrozar una pared , la cual se trizará dependiendo de cómo  y dónde dispares.

Imagen de previsualización de YouTube

Darkest of Days esta creado a partir del motor gráfico  Marmoset Engine, desarrollado por  8monkey Labs. De partida cabe decir que el motor gráfico en conjunto con una tarjeta grafica Nvidia que soporte PhysX puede entregar una experiencia de juego agradable al contar con al ambientacion de hojas/viento.

Lo que si no es de agrado ( y generalizado seguramente) es la poca invasión de PhysX en el juego. Si bien este sistema se utiliza para mejorar la experiencia de juego, en Darkest of Days no se aprovecha a tope las posibilidades, dejando solo al viento como algo bonito, pero anecdótico, no se incluyeron escenarios destructibles, ni alguna otra aplicación  de las cuales PhysX es capaz.

Entre las caracteristicas notables están  la capacidad de incapacitar a obetivos disparando en puntos críticos en el cuerpo (aporta tambien en la Jugabilidad, pero ésto no es nuevo) y en la recreación de las armas (nótese el salto de una Colt 45 a un rifle de asalto automatico con mira telescopica).

Jugabilidad

Si bien la premisa resulta difícil de imaginar, al parecer los sujetos de 8Monkey Labs, un pequeño grupo independiente relativamente joven ( 2005) , que han podido superar de gran forma  las diferencias de épocas en lo que armas y equipamiento refiere. Si tienes un rifle de la guerra civil (Antietam), se muestra totalmente diferente a un Rifle de asalto AR55, tanto es su cadencia de tiro, potencia e inclusive su precisión y retroceso. También incorpora la funcion tan conocida por los usuarios de Xbox 360 por el aclamado Gears of war, hablamos de la “Recarga Activa”: Recarga en el momento indicado y recargarás más rápido, falla y te demorarás aun más de lo que demorarías normalmente.

Si bien en terminos tácticos no aporta( cumple con los objetivos,busca y destruye,escoltar), la dinámica del juego se muestra interesante debido al cambio radical que representa ver cómo se desarrolla una batalla entre un mozquete y una escopeta de asalto, o el morbo de ver como puedes arrasar a indios con una Minigun.

Lo que si es criticable, es la distribucion de follaje en los escenarios de gran extensión, lo cual genera una sensacion de vagar por un lugar vacio.

AR55 v/s un Piel Roja con su Arco: Posibilidad de Victoria 99.9%

El juego toma lugar en aproximadamente 4 lugares historicos Importantes, los cuales son:

  • Guerra Civil Norteamericana: Batalla de Antietam
  • Batalla de Tannenberg: Primera Guerra Mundial
  • Campamento P.O.W: Segunda Guerra Mundial
  • Batalla de Little Big Horn: Principios de la Historia Norteamericana
  • Pompeya:  Vesubio (Aqui el morbo aumentará “over 9000”)

Lo que si es criticable en un juego actual es la falta de multijugador, dejándolo sólo con “Singleplayer” , acortando la vida util y se siente como una oportunidad perdida.

Musica:


Si bien el apartado gráfico es importante, el apartado sonoro no lo es menos. Sin duda, la banda sonora usada en Darkest of Days está muy bien ubicada en los contextos y épocas,a veces es inadecuada  siendo  reprochable al caer en loops de audio que si bien a quien está jugando un tiroteo entre Unionistas y  Confederados no lo tomará en cuenta, si lo hará alguien que se tome el tiempo de escuchar la musca de fondo.

Conclusiones:
Si bien Darkest of Days nos pone en el puesto de un Viajero/Policía/Reconstructor del Tiempo/Espacio en la Historia( lo cual  suena denso), logra entregar un rato agradable. Si bien no es satisfactoria al 100%, es una oferta que de llegar a buen precio merece una oportunidad, pero no debería bajo ningún parámetro tomar prioridad frente a otros lanzamientos actuales del momento.

Pros:

  • Historia no explotada
  • Crossover de armas
  • Físicas por PhysX

Contras:

  • No poseé Multiplayer
  • Rejugabilidad casi nula al
  • A veces cae en IA poco eficiente
  • Falta  variedad de opciones
  • PhysX sumamente BASICO.
  • En algunos escenarios abiertos , esta la sensacion de estar en un lugar vacio

Nota: 3.5 / 5

 

2 comentarios en “REVIEW: DARKEST OF DAYS (PC)”

[...] [...]

 no lo puedo jugar tengo el windows 7 es el ultimo que a salido de windows y no puedo jugar darkest of days porque dice que no es compatible el hardwars y en mi compu tendo tarjeta de video y muchas cosas mas y no lo puedo jugar que ago plis diganme

silvestre - Enero 13, 2010

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