Chicos, en conjunto con Review de los clásicos les empezaremos a traer un montón de reviews retros, de aquellos juegos de antaño que quizás se perdieron cuando salieron y ahora con las magias de la tecnología (Cofcofemulacióncofcof) es posible probar.
En lo posible se evitarán reviews innecesarios,pues ¿quién necesita realmente saber que Super mario World es bueno? , abordando joyas de los 8 bits hacia arriba.
Hoy partiremos con un título que personalmente me encanta, un RPG de la época Snes y parte de una trilogía simbólica de títulos de estética similar: Illusion of Gaia.
Publicado por Birc
Illusion of Gaia debe ser el primer RPG de Super NES que terminé en mi vida, y recordar esos días me hace sentir una nostalgia que muy pocos juegos me hacen sentir. Illusion of Gaia es el nombre del título en todo el mundo excepto en Europa, donde se conoció como Illusion of Time.
Nintendo se encargó de lanzarlo en cuatro idiomas: inglés, francés, alemán y español, algo increíble para esa fecha, ya que en esa época no habían juegos en Español, mucho menos RPGs, que era un estilo de juego bastante dejado de lado por los hispanos al no dominar el idioma. La empresa desarrolladora fue una tal Quintet, Enix se encargó de publicarlo en Japón y Nintendo en toda Europa y América, y pertenece a un trío de juegos, similares entre sí tanto en jugabilidad como en historia, aunque oficialmente no sean considerados una trilogía en estricto rigor. Estos juegos son, en orden: Soul Blazer, Illusion of Gaia y Terranigma.
El juego vio la luz en Japón por 1993,pero la gente europea no lo pudo tener en su respectivo idioma hasta 1995, contando la historia de Will, un chico “normal” que vive en un pueblo, va a la escuela y tiene su pandilla de amigos. Will debe embarcarse en una aventura para conocer el misterio de la Torre de Babel, donde hace muchos años desapareció su padre, Olman. Durante la historia nos enteramos que un cometa se dirige a la tierra para romper todo, y nosotros debemos impedirlo. Pero no es fácil, ya que necesitamos las Estatuas Místicas para poder destruir el cometa, las cuales se encuentran en distintas ruinas y construcciones de civilizaciones antiguas, como la ciudad de los Incas, las líneas de Nazca, Angkor Wat, la Gran Muralla China, Mu y las pirámides de Egipto.
Como se ve, la historia es genial y los escenarios también. Sin hablar del final que, obviamente, no comentaré, pero es excelente y revolucionario para su época; de esos finales que te quedas viendo el “THE END” por un largo rato, y muy pensativo antes de apagar la consola. La historia durante el juego también es genial, con situaciones bastantes cómicas y muchas otras tristes, como sacrificios de ciertos personajes, aldeas hambrientas y seres queridos que regresan del más allá. Todo tipo de situaciones que hacen un juego cambiante en todo sentido. Nunca se sabe qué va a ocurrir, ni a dónde vamos a parar.
Profundizando más en el juego, durante en el recorrido tendremos que asegurarnos de revisar todos los espacios antes de irnos, ya que una vez que terminamos un “capítulo”, no se puede volver al lugar. Contamos con tres personajes para manejar, los cuales tienen habilidades únicas, las que necesitamos para pasar ciertas áreas que con los otros no podríamos. Los tres personajes tienen la misma energía y defensa, pero difieren en su poder, haciendo a unos más fuertes que los otros en ciertos aspectos, complementándose en vez de reemplazarse. Los personajes son Will,el protagonista, con poderes mentales y ataca con una flauta, Freedan,un caballero con su inseparable espada y Shadow,un… bicho raro humanoide, que ataca con una especie de tentáculo, algo así como seudópodo, y puede hacerse agua para atravesar las paredes… bastante raro.
En cuanto al diseño de los personajes, el único que disgusta a los ojos es el de Shadow. Es realmente un bicho raro que desencaja totalmente con el diseño del resto de los personajes, pero es el más poderoso de los tres, así que se le perdona tanta deformidad aunque extraña falta de prolijdad en su diseño.Los personajes anexos (Freedan y Shadow) son accesibles únicamente en algunos puntos del juego, entrando en los “espacios oscuros”, donde se encuentra Gaia y donde también podemos guardar la partida.
El estilo de combate es de los más entretenidos de los RPGs, ya que no son elige-magia-y-espera-a-que-te-peguen como Lufia o Super Mario RPG, sino que es estilo Zelda, lo cual, personalmente, prefiero un montón; peleamos por donde caminamos, podemos huir, y la victoria depende de nuestra habilidad con el control, y no del status del personaje y suerte con las estadísticas. La cantidad de personajes y lugares es numerosa, todas únicas y con estéticas muy diferentes a las otras, cosa que le da variedad al juego. Habrá muchas situaciones muy originales, como una especie de “ruleta rusa” pero con bebidas venenosas, largos viajes por el mar en balsa a la deriva, chanchitos valientes, etc.
Durante todo el juego iremos acompañados por la barrita de amigotes de Will, la chica rica y su chanchito valiente (que me hizo lagrimear) una chica que se transforma en hada y otros loco que no recuerdo ahora.
La música de Illusion of Gaia es una de esas que nunca se va a borrar de mi cabeza. Dos de esas canciones me dan nostalgia al volver a escucharlas y hay varias melodías que están en casi todo el juego, no siendo como otros RPGs donde cada ciudad tiene su propia y característica música. Ojo, ésto no quiere decir que la música sea mala, al contrario, a mi me parece genial, y juro que aún la recuerdo muy bien años después de haberlo jugado. Los gráficos son geniales, con sus escenarios detallados y coloridos. Ver el juego inmediatamente te hace pensar que es de SNES. Tiene ese encanto extraño que solo los juegos de SNES tienen.
La conclusión se hace obvia. El juego pertenece a un conjunto de tres, pero afortunadamente no están conectados entre sí con el Soul Blazer ni con el Terranigma. Por lo que no importa jugar sólo a este. Yo disfruté mucho del juego, de los eventos, la música, y los escenarios. Aunque algunos sean algo aburridotes, el juego en sí es genial. Le pongo un 9/10 porque los hay mejores, pero es excelente nota de todos modos. No pierden nada con probarlo pues fue una de esas joyas que nunca tuvieron el reconocimiento que merecieron en su momento.






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1 comentario en “Rincón de los clásicos: illusion of Gaia (Snes)”
¡Por fin alguien habla sobre este juego!
Yo jugué este juego de pura casualidad: Un día un amigo de mi familia llegó todo amargado porque le compró dos juegos de SNES a su hermano que tenía NES y no se querían devolver la plata en Falabella, mis papás le compraron los juegos, que eran el Ilusion of Gaia y el Chavez (jajaja) y así fue.
Un juego profundo, serio, entretenidísimo y con muchos detalles. Música perfecta, simple en opciones e items y personajes entrañables. Siempre quise ver un anime de este videojuego.
Gracias por hacer que a gente sepa un poquito más sobre este juegazo.
Tito - Diciembre 4, 2009