xbox-360

Microsoft ha tratado hace ya un buen tiempo de ampliar su segmento de público más allá de los fanáticos de FPS hacia cosas que agraden al público casual. Opciones como Lips, Scene It, Viva Piñata y 1 vs 100 son experimentos (con resultados disímiles) que buscan atraer familias a la 360 en desmedro de la Ps3 y particularmente de la Wii.

Microsoft ha reconocido que venderle juegos a público casuales es un reto muchísimo más difícil que un juego hardcore, títulos que para Microsoft “se venden solos”, ya que los jugadores hardcore son suficientemente informados como para no desplegar un marketing tan agresivo. Dicho de otra forma, el énfasis del marketing es meramente difusión, recordar que el producto saldrá, más que de convencer de las propiedades del juego.

No veo mentira en esta declaración, ya que los usuarios usualmente visitan tantos sitios, foros,preview y reviews que al final es un mero tramite el proceso de elección de juego en la tienda. Ellos ya saben a lo que van, o al menos tienen una idea mucho más clara que el público casual. Para éstos, Microsoft espera que Natal sea su gran carta bajo la manga para atraerlos al mundo 360, por lo que podremos esperar una campaña de Marketing masiva en la medida que su fecha de lanzamiento se acerque.

 

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