avatares realistas

Me suena un tanto discriminatorio lo que pretende hacer Microsoft con sus avatares, ya que esta empresa pretende patentar un sistema que permita generar avatares realistas de los jugadores, los cuales reflejen en sus características el estado de salud y físico del usuario, cosa que les permitiría, por ejemplo, banear a un jugador pasadito de peso porque éste no cumple con los requerimientos físicos para jugar a ciertas entregas.

Este sistema que quieren patentar se usaría para los juegos online de la consola de Microsoft y constaría básicamente de sensores o de datos médicos que al ser introducidos serían reflejados en pantalla.

Creo que hasta aquí va todo bien… esto de los avatares realistas que nos reflejen tal cual somos es excelente, pero ¿Cuál es el problema? Pues bien, esta tecnología nueva contendría toda la información biológica de los usuarios, desde la presión sanguínea hasta el peso corporal, cosa con la que Microsoft quiere empezar a discriminar a los usuarios sanos de los enfermos para decidir quienes juegan a tal juego y quienes no.

Textualmente se ha referido en la descripción de la patente lo siguiente:

“Un usuario obeso puede limitar a los demás jugadores de la partida en determinadas competiciones donde se requiere una excelente forma física, por lo que se puede banear de la partida a los obesos o a los que no presentes tal forma física, no aceptándolos hasta que su estado físico o peso corporal sean el adecuado, sugiriendo así al usuario que hagan ejercicio y tengan hábitos saludables.”

En otras palabras esto significa que si eres obeso, tu avatar será obeso y por ende serás una carga para los demás jugadores por no tener las características que Microsoft considera apropiadas.

Realmente aborrezco lo que quiere hacer esta empresa, ya que se supone que los videojuegos son un pasatiempo en donde todos podemos transportarnos a mundos imaginarios, escogiendo libremente el personaje que queramos sin importar ni la raza, religión, estado físico e invalidez.

Si se aplica esta tecnología, muchos de nosotros no podrá seguir jugando online debido a que no clasificaremos en el gran colador de las diferencias y pensando aun más detenidamente, sería muy cruel por ejemplo que a una persona discapacitada por no poder caminar se le prohibiera jugar algún juego de acción porque su condición fisiológica no se lo permite.

Damas y caballeros, esta es la nueva tecnología de reconocimiento fisiológico que nos quiere imponer Microsoft.

(Via slashdot)

 

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Olita

ha escrito 1100 temas en RevistaGamer.com

Aficionada a los videojuegos, idealmente FPS y los con Zombies. También trabaja en MediaLabs Network como Editora General de VidaNutrida.com

2 comentarios en “Avatares realistas de Microsoft = discriminación”

 Practicamente nos esta obligando a hacer lo que nuestras mamás nunca pudieron , sacar nuestro trasero del sillon y hacer algo de ejercicio, pero que inaceptable!!! >_>

conste que el sistema limitará nuestro juego no según nuestra apariencia fisica, sino a nuestra condicion fisica.

vamos hombre, que la discriminacion al gamer es peor si no tomamos la idea como algo positivo

Ian - diciembre 21, 2009

 Es que hay formas y formas para hacer que una persona realice ejercicio y la peor es la discriminación. Tal vez una buena forma sería premiar a quienes hagan ejercicio con cosas como suscripciones gratis o Microsoft points para que puedan comprar cosas… Además, hay que destacar que las entregas de Microsoft no son tan ligadas al deporte, por lo que su incentivo hacia una buena condición física es cero.

Olita - diciembre 21, 2009

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