Texto original por Birc

Mi género favorito son los puzzles. Ya sean cosas tradicionales como crucigramas o aventuras novedosas como la saga de Professor Layton para Nintendo DS siempre tiendo a probarlos todos hasta el final. Por lo mismo, ver una oferta novedosa y que resulte en un producto adictivo para un fanático de puzzle es algo que agradezco siempre y eso es lo que creo que representa Mario Picross, un juego que ha envejecido de forma excelente.

Mario Picross, precursor de lo que muchos conocerán como Picross DS, resulta un juego  extraño a primera vista, pero que se puede transformar en algo bastante adictivo si entienden su premisa básica y le dan su oportunidad, así como pasa con los crucigramas y los sudokus.

Para empezar, la empresa Jupiter desarrolló este juego, publicado, obviamente por Nintendo, en  de marzo de 1995.
Es un título para un solo jugador que presenta a un Mario en su faceta arqueológica (uno de los pocos trabajos de Mario que le faltaban hacer en su vida, en un viaje por el antiguo Egipto descubriendo distintos dibujos. Mucha historia, el juego no posee. Prácticamente nada, pero claramente el énfasis no va por ahí.

Aunque a primera vista no lo parezca, las reglas son muy simples. Cada partida se desarrolla en un tablero cuadriculado, donde a la izquierda y arriba del tablero se encuentran números que indican la cantidad de espacios ocupados por cada cuadrado que conforma el dibujo, habiendo un espacio de mínimo un pixel cuando hay más de un número indicador. La idea es irlos encontrando para formar una figura determinada. La explicación del juego de manera breve se torna confusa así que  San Youtube viene al rescate con este video acelerado.

Imagen de previsualización de YouTube

Para aquellos que logran entenderlo y le agarran la mano (algo no tan difícil) tienen muchísimos tableros para elegir: están los de práctica, tanto chicos como grandes, y los que conforman al juego en sí, donde varían la dificultad y la complejidad de la figura a formar. Acá no hay puntos, el logro está en lograr resolverlo en el menor tiempo  posible, con un límite de una hora por puzzle aunque no se alarmen, la mayoría se termina en pocos minutos, pero al equivocarse se sufre un castigo de penalización en minutos.


En cuanto a los gráficos no hay mucho que decir. El juego ya era simple para la fecha de su lanzamiento en 1995 y claramente la tecnología ha evolucionado. Pero su mismo estilo minimalista lo ha hecho envejecer de excelente manera al no tener muchas cosas que se puedan volver feas.

La misma naturaleza del juego lo hace algo para pensar, así que los fanáticos de la adrenalina no tendrán mucho que sacar de acá.Es un juego que si los agarra, no soltarán hasta que terminen, pero una vez finalizado no hay mucho motivo para volver, aunque si cuenta con un modo ultra-hardcore donde no avisa si te equivocas, lo que extiende su duración un poco más.

Concluyendo, Mario Picross es Picross DS pero más simple y retro. Si quedaron con ganas de más después del título de DS, o simplemente quieren probar una experiencia nueva, está más que recomendado para los fanáticos de puzzles.

 

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Gonzalo Lara es Editor General de MediaLabs Network y Revista Gamer, buscando ser un sitio que equilibre el comunicar las noticias más importantes de la industria y contenido original sobre todo lo que mueve a la comunidad Gamer.

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