De partida hay que dejar en claro que Starcraft II no busca reinventar el género de los RTS. Eso es algo que Blizzard simplemente no podía hacer, porque sería ir en contra de años de expectativas de continuidad de parte de sus millones de seguidores. Lo que tenemos es un juego que si bien esta remozado y actualizado, mantiene intacta una fórmula que aún es la vara por la que se miden todos los RTS; mucho más simple en su propuesta que casi todos los juegos similares actuales, pero siendo eso mismo donde radica su belleza.
El juego se situa 4 años después de Brood War, con un Jim Raynor cada vez más amigo del alcohol y líder de una facción rebelde anti-gobierno llamada Los Jinetes de Raynor, pero que carece de dinero,equipo y personal como para ser una amenaza real para el Emperador Mengsk.
Usando sus días para labores de poca monta como mercenario,es la llegada de un ex compañero de su pasado, Tychus Findlay, quien pone en marcha una serie de acciones que renacen el espíritu revolucionario de Raynor, lo que coincide con el resurgimiento de Kerrigan y sus Zerg tras años de silencio.
Lo que más temía la gente entrando en la beta y con el juego final, era que el cambio de tantas unidades rompiera el equilibrio para muchos perfecto entre las razas. Aun es temprano para juzgar si eso es verdad o no, pero las primeras impresiones tanto en el modo campaña como Battle.Net es que las nuevas unidades logran mantener este equilibrio y ofrecen nuevas e interesantes estrategias, siendo gracias en buena parte a la Beta, que ayudo a regular muchas unidades en relación a su diseño inicial y evita que algo se sienta desproporcionadamente fuerte o débil.
La esencia del juego sigue idéntica para quien haya jugado Starcraft: recolecta recursos y crea unidades antes que el enemigo te mate. En ese aspecto es mucho más simple que algunos RTS actuales, repletos de estrategias y formaciones a elegir y unidades capaces de interactuar con su ambiente; Starcraft se diferencia al mantener un estilo muy de los 90’s,quizás más simple, pero es probablemente lo que todos sus fans esperaban.
Eso no significa que no hayan cambios, pues Blizzard ha integrado bastantes elementos nuevos al título que prometen campañas con alto nivel de personalización y replay value, con misiones que van más allá de un mapa plano, siendo los escenarios en algunos caso parte fundamental de la misión, con lava que se eleva a intervalos o criaturas que sólo te atacan de noche por dar algunos ejemplos
En el modo campaña ahora las misiones se presentan de forma no lineal, en escenarios que hacen recordar los juegos de aventura gráfica, lleno de cinemáticas que conforman los arcos argumentales para cada uno de los personajes principales y las misiones que te van dando. La gracia de ésto es que puedes seguir la línea principal y terminar el juego, o ir explorando todo e ir desbloqueando unidades a medida que avances y conocer un poco más al universo donde se está desarrollando el juego.
Cada misión otorga dinero que puedes gastar en la armería y comprar mejoras para edificios, vehículos o unidades,o tal vez ir a la cantina y contratar unidades mercenarias especializadas, de mejores stats que sus equivalentes normales.
Dentro de las misiones hay objetivos secundarios opcionales, que al cumplirse te van dando puntos de investigación para la cultura Zerg o Protoss, los cuales puedes utilizar en el laboratorio para integrar aspectos de su cultura o biología a tus unidades Terran. Estas investigaciones, influenciados en cierta medida por los árboles de habilidad de de World of Warcraft, son el mayor punto de diferenciación entre tú campaña y la de otra persona, ya que todas las opciones no son seleccionables y tendrás que elegir de acuerdo a lo que haga más fácil tu estilo de juego.
Mención aparte merece Battle.Net, que ahora se integra en todo momento al modo historia, permitiendo chatear con tus amigos mientras juegues en la historia o en algún match, siendo importante recalcar que la versión que está en el mercado está limitada a la zona Latinoamericana, así que para bien o para mal, no habrán partidas contra coreanos o estadounidenses cuando te conectes online.
Cerrando, ¿cumple Starcraft II con el hype generado por 10 años de espera? Mi apreciación personal es que si, lo cumple totalmente y debería ser apreciado por cualquier fanático de RTS en general. No es el título más complejo y quizás tampoco el más completo de su género, pero sigue tan divertido,sencillo de aprender y difícil de dominar como su predecesor, con un Battle.net remozado y hecho a su medida, que le extenderá su vida útil por mínimo los 10 años más de espera hasta que salga Starcraft III.


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4 comentarios en “Review: Starcraft II (PC)”
Con todo respeto discrepo. El juego no cumple para nada con el hype generado.
Me llego una copia de regalo y es bien decepcionante.
No hay LAN, solo trae la historia de los Terrans, no tiene modo offline salvo Battle.Net, y cuesta US$60 dolares. O sea para tener la tres campanas te vas a echar US$180 dolares, casi cien mil pesos chilenos.
Me siento dichoso de que me haya llegado de regalo. Pues puedo jugarlo, sin sentirme culpable, y entretenerme sin estar “presionado a entretenerme” por tan solo haber pagado el precio.
Pues de mi punto de vista para cualquier otro cristiano, con un punto de precio de US$60, para lo poco que ofrece, pobre innovacion de gameplay y mucho eyecandy, es candidato JUSTIFICADO para copia indescriminada y con justa razon.
El precio del juego no se justifica en la absoluto. Para nada.
Lo unico que parece que Activision-Blizzard quiere es recuperar rapidamente las 12+ primaveras que utilizarion para hacer el juego.
Es un bonito remake. Pero nada mas.
NO Antialising… burdo. Estamos con Directx 11, que les pasa?
El manual viene como archivo en el CD… por favor. Gasten un poco de tinta en imprimirme un manual.
Los Tutoriales son mediocres, especialmente en la seleccion precisa de batallones y shortcuts. Echo a prueba de abuelas…
Buenos fueron los tiempos en que me juntaba con amigos a “tarrear” en LAN para jugar una partida.
Parece que esos tiempos no vienen mas…
293.000 firmas de Blizzard fans para poner LAN de vuelta en el juego, y Blizzard dice que no. Que manera de respetar a los fans y a la comunidad…. todo por el sucio billete.
Oscar - julio 31, 2010
A Blizzard no le interesa que te moleste. Si no te gusta, no lo juegues.
Darkona - agosto 2, 2010
Oscar,
1) El juego SI tiene modo offline, que es justamente el SINGLE PLAYER o Campaigns.
2) Para tener campañas debo pagar $180, será una de las mejores inversiones en juego hechas en mi vida.
3) El juego no tiene innovación de gameplay, porque es SC y no cualquier otro RTS, tiene todo lo que debía tener, y le han agregado todo lo que deberían agregarle.
4) Para los ratas y piratas, cualquier juego es candidato para usarlo trucho.
5) Han tardado alrededor de 3 años en terminar el juego.
6) Antialiasing, directx11… sc2 no es crysis, SC2 corre en máquinas pentium 4. crysis apenas corre en los primeros quad cores. Definitivamente el objetivo de blizzard es llegar a los usuarios que tienen máquinas viejas.
7) El manual no viene impreso… has escuchado del calentamiento global?
8) Tutoriales, por lo visto una abuela tiene mayor capacidad intelectual que vos.
9) Si queres “tarrear” en LAN con todos tus amigos piRRatas, podes esperar que salga el emulador de b.net. Tu suerte que hay gente como ustedes.
10) Eso si, también me pareció desagradable que no haya LAN.
En conclusión, para gustos los colores. Tal vez este juego estaba pensado para satisfacer a las DECENAS DE MILLONES de blizzard fans. Que pena por el resto de gamers.
Tony R. - agosto 2, 2010
el juego me costo 4o lukas plata de chile igual caro
cuano llege a mi csa para disfrutr de tan esperado juego me di cuenta de ke nesesitaba una enormidad de spesificasiones tecnicas oviamente para poder jugarlo en su maxima expresion eso esta bien pero tienes ke tener unas buenas lucas para satisfacer esas nesesidades
exe de menos el history de los zerg me cargan los terran kon su xoresa yanky
es un comentaryo de un no fan de los videojuegos pero si fan de starcraft
pacto homicidasuicida - agosto 29, 2010