
Anoche fue la fiesta oficial de Microsoft Chile para todos los compradores de Pre-venta de Halo Reach, la cual se realizó en un salón de eventos con la música de Chancho en Piedra como plato fuerte.
Hace bastante tiempo que la división local de Xbox no realizaba un evento tan grande para sus fanaticada, por lo que se agradeció bastante el regreso a este típo de celebraciones, con bastante cuidado al detalle en lo que es comestibles y entretención, todo para celebrar su título más fuerte para éstas fiestas
Si bien el el evento era para Halo, lo que se llevó por lejos las miradas -del sector VIP al menos- fue Kinect, quien hizo su debut en la comunidad Gamer Chilena, con un demo de Kinect Adventures y Dance Central.
En primer lugar el dispositivo era parte de un kit de desarrollo, no un producto retail final, y al parecer era un modelo particularmente viejo, pues cuando se reseteaba la consola salía Natal Detected, nombre que desde la E3 ha dejado de lado, aunque nombre errado o no, el punto es que no es el producto que veremos en la fecha de lanzamiento
Quizás adrede o de casualidad, pero el escenario permitió poner a prueba dos de los puntos más discutidos sobre la efectividad de Kinect: iluminación y lag. El evento se realizó en un galpón, sitio bastante oscuro pero que no impidió para nada que el hardware detecte el movimiento en los títulos de prueba. Si bien Kinect Adventures se desenvolvió sin problemas, Dance Central presentaba algunos problemas al detectar público detrás del jugador y forzar pausas en el juego. Éste fue un problema que fue recurrente, pero que se le puede achacar perfectamente a la poca iluminación o a que dentro de todo, seguía siendo un demo.
Sobre el segundo -y quizás principal- tema que es el Lag, me sorprendí mucho en la poca demora entre acción y reacción en los juegos, más aún para algo que se supone que no es el producto final. Sacando cálculos al aire, el tiempo de demora debe ser una pequeña fracción de segundo, la cual si bien se siente, es mínima en lo que se refiere a experiencia de juego y se ve que los juegos están diseñados para tener en cuenta ese pequeño desfase, por lo que al menos en mi experiencia jugando Kinect es que si perdí, fue por no saber jugar más que por una lentitud de respuesta.
Sobre los juegos, se podía probar Kinect Adventures, del cual estaban dos eventos disponibles: la balsa y una pista de obstáculos, que podrán ver en el video.
¿Es divertido? Si, mucho, uno se siente un poco tonto al principio, pero la experiencia sigue siendo gratificante, aunque como se puede apreciar en el juego de balsa, se necesita un espacio algo grande para poder jugar cómodamente de dos players.
Dance central creo que fue el favorito de todos, ya que el proyecto de Harmonix con más de 70 pasos de baile para moverse al ritmo de variados artistas era el mejor ejemplo de lo que se puede entregar kinect en relación a la diversión grupal, aun cuando sólo juegue una persona.
Concluyendo, Kinect superó por bastante mis expectativas. Esperaba lag notorio y poca respuesta considerando el ambiente, pero el hardware estuvo a la altura de todo su Hype y de paso destruyo mis prejuicios. Me da bastante esperanza saber que este era un dispositivo en etapas no finales, por lo que para la fecha de lanzamiento la experiencia debería ser mucho mejor.
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