La continuación de Mortal Kombat, uno de los títulos de peleas más importantes del mundo de los videojuegos es, para muchos, el mejor juego de la serie. Virtudes le sobran.

Luego del gran éxito de Mortal Kombat, y entendiendo la mina de oro que tenían en sus manos, Midway no tardo en dar a luz su continuación: Mortal Kombat II, el que venia acompañado de mejores gráficos, nuevos personajes, melodías mas siniestras, nuevos Fatalities y otras sorpresas.


Siguiendo el método de Mortal Kombat, Mortal Kombat II presentaba digitalizaciones de sus personajes y varios elementos de los escenarios. Los personajes se presentaban de mayor tamaño a Mortal Kombat, y con un nivel de detalle y animación superior. Parte del elenco de Mortal Kombat participo en Mortal Kombat II, con lo cual se lograba transmitir continuidad y coherencia a la serie.

Personalmente me encanta ver imagenes “detras de las camaras“, ya que se aprecian muchos detalles y anecdotas interesantes. Por ejemplo, como veran a continuacion, la vestimenta de Jax era originalmente amarilla, tipo luchador, y con solo los puños metalicos, pero a ultima hora prefirieron modifiarlo, segun se dice, para evitar comparaciones con Balrog, de Street Fighter II. Tambien los pantalones de Cage tenian escrito “Otomix”, lo cual por algun motivo de licencia probablemente fue eliminado. Katalin Zamiar, quien personificaba a Kitana, Mileena y Jade, utilizo para todas las grabaciones el traje azul, el cual fue digitalmente modificado para Milenna y Jade. Para la mascara de Baraka que utilizo Richard Divizio (Kano en MK1) utilizaron como base una de Nosferatu, el legendario vampiro.

Raiden, interpretado por Carlos Pesina, utilizo durante la grabacion un traje color rojo, el que finalmente seria utilizado para la vestimenta alternativa. Tambien posa junto al modelo original de Kintaro. Hay muchas anecdotas simpaticas, pero en virtud del tiempo prefiero dejarlo hasta aqui. Quizas al final les cuente otros “sekretos“.


Los escenarios representaban locaciones más tenebrosas que el Mortal Kombat original, presentándonos una nueva dimensión: el Outworld, con sus bosques , portales dimensionales, edificaciones, etc.


Las melodías y efectos de sonido, por su parte, aumentaban la sensación de encontrarse en un lugar inhospito, con nuevas tonadas, efectos de sonido y digitalizaciones de voces para los personajes y presentador. Los fanáticos no tardaron en rendirse ante sus encantos.

La plantilla de luchadores aumento a 17 personajes, considerando los manejables y secretos. Los personajes del MK original llegaban con nueva apariencia, movimientos y poderes, y los nuevos personajes daban un nuevo aire al mundo de Boon y Tobias. Kung-Lao, Baraka, Jax, Kitana, Mileena, Jade, Smoke, Noob Saibot, Kintaro y Shao Kah se unían a Liu-Kang, Sub-Zero, Reptile, Scorpion, Raiden, Johnny Cage y Shang Tsung.

Imagen de previsualización de YouTube

La trama. Después del fracaso de Shang Tsung en Mortal Kombat, Shao Kahn decide enmendar el error de su hechicero personalmente, organizando un nuevo y falso torneo en su propio reino, el Outworld, atrayendo a los guerreros de la Tierra hasta allí para continuar el combate. Liu Kang y sus aliados no pueden negarse a participar, ya que el Outworld tiene derecho a desafiar a la Tierra en Mortal Kombat, y una negativa a participar por parte de los terrestres dejaría vía libre al Outworld para invadir la Tierra. Para Kahn esto no es más que una diversión, ya que tiene otro plan en mente, pero sirve para poder eliminar a los guerreros de la Tierra de una manera justa: el Mortal Kombat.

Respecto de las novedades, Mortal Kombat II inauguraba dos nuevos métodos de humillación: Friendship y Babality, los que se sumaban al aclamado Fatality.


El Friendship (amistad) no era un método de ejecución como el Fatality, sino más bien de humillación. Luego de terminar con la energía de nuestro oponente, y a la orden de Finish Him (o Finish Her), con una combinación similar a la de los Fatalities nuestro personaje realizaba una acción amistosa hacia nuestro contrincante. Regalaban algún obsequio, bailaban, creaban personajes de papel, etc. Si, todo muy lindo, pero detrás de esta aparente amistad se escondía una brutal humillación. Por su parte, el Babality (que podría traducir como Bebelidad) era otra forma de humillación, en donde transformábamos en un tierno bebe a nuestro adversario.


El videojuego fue conversionado a todas las consolas domesticas, siendo a mi parecer la mejor de ellas la version para Super Nintendo, juego que por primera en Nintendo rompia con la censura, y permitia representar fielmente la violencia original junto a los Fatalities. Una gran version, y bastante fiel a la recreativa como pueden apreciar en el video.

Imagen de previsualización de YouTube

Como pueden apreciar, Mortal Kombat II mejoraba en todos los aspectos al Mortal Kombat original, lo cual le permitió ser considerado, hasta el día de hoy, como el mejor juego de la saga. Los nuevos personajes, además de los movimientos finales, lograron cimentar la serie, y dejar la vara bastante alta para el fututo Mortal Kombat III, del cual les hablare en otra oportunidad. Pero antes de irme, y como les prometi anteriormente, les dejare otros datos interesantes que he recopilado.

- John Tobias intentó convencer a Ho Sung Pak para que se afeitara la cabeza y así hacer de Liu Kang representado como un monje Shaolin.

- Como cada nuevo MK que sale, MK II vino acompañado de rumores sobre personajes secretos, tales como Ermac (de nuevo), Kano, Sonya, Goro, etc… Pero ninguno de ellos estaba realmente en el juego.

- El personaje de Kintaro, en un principio, iba a ser un tigre con forma humanoide, el cual estaba basado en una vieja leyenda china. Del diseño inicial, se pasó a un Shokan con rayas de tigre en la espalda.

- El nombre del personaje oculto Noob Saibot, está compuesto por los apellidos a la inversa de los creadores de MK, Ed Boon y John Tobias.

- En los inicios de MK II, estaba planeado que todos los habitantes del Outworld, incluido Shao Kahn, fueran como Baraka, con sus mismos rasgos, los dientes afilados y sin pelo.

- Antes de que saliera MK II, corría un fuerte rumor sobre los “nudalities”, un movimiento en el que el luchador vencido aparecía sin ropa. Esto no se confirmó, y ha sido desmentido por los creadores del juego en varias ocasiones.

- En el escenario “The pit 2″, en el fondo se pueden ver dos luchadores: uno de ellos es un parecido a Liu Kang apodado “Hornbuckle” por los fans y el otro, el que está cubierto de fuego, fue llamado “Torch” por los fans, y fue regresado a Mortal Kombat: deadly alliance, con el nombre de “Blaze”, siendo un personaje secreto.

- Hay un secreto poco visto en este juego de Mortal Kombat hace varios años desde las revistas que promocionaban el juego por tiempo limitado, la clave era dejar al oponente en en suelo por menos de 2 o 3 golpes con la siguiente secuencia de botones en la pantalla de seleccion de personajes, situandonos en Liu Kang debemos presionar, Abajo, Arriba, Adelante, Arriba, Atras, Select, si lo haces bien, la pantalla obtendra un sonido verificando la clave correcta.

- John Tobias tenía la idea de hacer un personaje en MK II llamada Kathy Long, basada en la Kickboxer del mismo nombre, pero por cuestiones de tiempo no fue incluida.

- De acuerdo al co-creador de MK John Tobias en una entrevista de 1993 de la revista GamePro , la famosa frase “Toasty!” dicha por Dan Forden fue originalmente “You’re Toast!”, la cual se envolvió en “Toasted!”, y luego, “Toasty!”. Las dos primeras fueron simplemente burlas usadas por los programadores durante las sesiones de juego y no fueron actualmente usadas en los juegos.

- En MKII un elegante punto negro en el cinto de Baraka, que muchos confundirían con el escudo de Japón, fue removido para la versión final.

- Hay muchas voces similares para los personajes en el juego, Liu Kang tiene su única voz propia, Kitana y Mileena tienen la misma voz y el resto de los personajes tienen la misma voz.

Hasta la proxima.-

El Rey

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Hernán A. Rodríguez R. Un "old school gamer". En sus columnas logra abarcar diversos temas relacionados con el mundo de los videojuegos gracias a sus años de experiencia y participacion en diversos foros de computacion y videojuegos.

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