Para muchos (me incluyo) el juego que más se esperaba jugar en Blizzcon 2010 era Diablo III, juego del cual había bastante imagen, un poco de video gameplay  dando vuelta pero casi nula experiencia de usuario, por lo que su estreno jugable en este evento servía no sólo para calmar a los fans sino para que Blizzard viera cómo eran recibidos los cambios al juego.

Cuento corto: Es jodidamente bueno.

Impresiones a continuación.

Se pudo elegir a las diferentes clases, optando en mi caso por la recientemente anunciada Demon Hunter, así que de paso tienen una primera mirada a esta clase ;).

Se juega como guerrera de larga distancia, pero a diferencia de la amazona acá hay mayor énfasis en habilidades que se centran en agilidad y evasión, al menos hasta los primeros niveles. Si necesitan alguna referencia más actual, imaginen a un Rogue de World of Warcraft con capacidades de correr o saltar grandes distancias. Su estilo de juego será preferido por aquellos que prefieren evitar el combate melee (y hay varias ocasiones donde es un plan sumamente recomendado) y si me apuran un poco, de apoyo en las arenas PvP, pero ya llegaremos a eso más adelante.

Para ningún fanático es un misterio la avalancha de comentarios, tanto positivos como negativos, que recibió en su momento el estilo del juego, abandonando un estilo mucho más sombrío (que luego tomaron juegos de la misma como Torchlight) por una paleta  de colores más clara y luminosa. Puedo decir, con absoluta confianza y seguridad, que los críticos a este cambio simplemente se quejan sin motivo real, ya que el apartado gráfico del juego, fuera de quitarle al espíritu de Diablo lo potencia bastante y  es sencillamente hermoso, ganando mucho detalle de ambientación, la sangre, las máquinas de tortura, cuerpos diseminados y por supuesto los enemigos, que sobresalen de forma excelente del fondo.

Tengan confianza, yo me considero un fanático de Diablo y también vi con recelo el cambio en su momento, pero este nuevo estilo -que ni siquiera es tan dramático como algunos han querido hacer creer- hará maravillas en crear un ambiente digno del juego.

El Gameplay, por lo que alcancé a probar sigue intacto, mismo sistema de UI -maquillado por cierto para los nuevos tiempos- un inventario sumamente grande que debería evitar las quejas de sus usuarios y una variedad gigantesca de engendros, demonios y criaturas varias por exterminar. El proceso es absurdamente fluido, ya que el hecho que se pueda simplemente mantener apretado el botón izquierdo del mouse para atacar automáticamente en vez de machacarlo ayudará mucho a evitar enfermedades musculares y hacer pasar volando los minutos, como fue mi caso.

También jugué el modo Player Vs Player en equipos de 4 vs 4. El esquema es tal cual lo visto en World of Warcraft y sus Arenas:Espacios reducidos donde los jugadores usan sus habilidades para machacar a los otros. Suena sencillo y en realidad lo es, pero eso no quita lo insanamente adictivo que se volvían las partidas.

Blizzard mencionaba que no implementarán un sistema de ranking para Single Player debido a la gigantesca variedad de combinaciones que se pueden hacer en el equipamiento, haciendo titánica la tarea de monitorear constantemente builds que estén demasiado potenciadas y débiles para arenas 1 vs 1, por lo que para subir en las escaleras y ligas habrá que juntarse con un equipo. Aun falta mucho, pero ya se ven los primeros atisbos de estilos de juego, con un Bárbaro como Tanque, Demon Hunter como encargado de DPS y el Witch Doctor como el encargado del DOT.

Cerrando, traté de pensar por variados minutos cualquier punto negativo de mi experiencia con Diablo III pero simplemente no lo encontré. Se juega absolutamente increíble para faltar casi un año para su salida al mercado, cada clase es tan distinta a la otra que es casi un juego nuevo al elegir una distinta, el multiplayer PvP será absurdamente popular por lo que pude observar en las filas de espera y comentarios a la salida.

Si por cualquier motivo fue fanático de Diablo I y II y no le interesa el III por algún cambio que no fue de su agrado, lo invito amablemente a volver a tomarlo en consideración, pues ya a estas alturas se siente como un candidato a juego del año 2011.

Ertailara

ha escrito 3433 temas en RevistaGamer.com

Editor General Revista Gamer, sitio web que entrega contenido original sobre la cultura Gamer. También es Coordinador Académico en la carrera de Animación Digital y Diseño de Videojuegos en la Universidad del Pacífico y Productor del área videojuegos en OhMyGeek TV de Canal13 C. Su usuario en Twitter es @Ertailara

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    • the dark sonyer

       DIOS BENDIGA A DIABLO III(JAJAJA VAYA SI SUENA RARO)
      NO PUEDO ESPERAR MAS PARA TENERLO PROYECTANDOSE EN MI PANTALLA

    • http://00 cristian torrilla

       cristian torrilla ……….

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