Sony tiene un complicado 2011 por delante. Por un lado  está  Nintendo con su 3Ds que tiene a todo el mundo hablando y expectante para su lanzamiento, mientras que por otro tiene al iPhone y los celulares Android quitándole mercado a la PSP con sus juegos mucho más baratos y sencillos, pero que igual quitan interés de compra que podría haberse ido a los Minis de PSP por ejemplo. De esos competidores han salido dos rumores de respuestas de Sony: PSP2, dirigida a Nintendo, y  PlayStation Phone, con Apple y su iPhone como competidores.

¿Pero cómo harán para diferenciar ambos productos y evitar que se maten entre si? Kazuo Hirai cree tener la respuesta.

Primero que todo, Hirai no confirmó derechamente ninguno de los dos dispositivos, pero dedicar tanto tiempo en un escenario hipotético para hardware inexistente y con competidores tan claros simplemente no tiene sentido. Lo que si confirmo fue que “de existir”, la PSP2 tendría como objetivo combinar gráficos de última generación (usando de referencia al iPhone 4, el dispositivo de mejor hardware hasta ahora) con controles tradicionales y touch.

Pero ¿cómo reencantar al público en un mercado dominado por los controles Touch de Android y iPhone? Hirai cree que los controles tendrán mucho que ver en eso, pues si bien no considera a ambas plataformas como competencia directa debido a lo distinto de sus objetivos en comparación a los de Sony, si ve un mercado donde pueden coexistir  juegos donde uno puede perfectamente moverse con una pantalla touch, y otros donde para tener una experiencia inmersiva simplemente es mejor usar botónes y controles físicos.

Sin embargo eso nos devuelve al punto de saber cuál sería la diferencia entre el PSP Phone y la PSP 2. Hirai primero se excusó diciendo que los productos oficialmente no existen, pero si salieran al mercado tendrián que explicar de forma sumamente clara y visible las diferencias entre ambos dispositivos para que el consumidor no se confunda y compre un hardware esperando funcionalidades que no vendrán.

(Vía Kotaku)

Ertailara

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Editor General Revista Gamer, sitio web que entrega contenido original sobre la cultura Gamer. También es Coordinador Académico en la carrera de Animación Digital y Diseño de Videojuegos en la Universidad del Pacífico y Productor del área videojuegos en OhMyGeek TV de Canal13 C. Su usuario en Twitter es @Ertailara

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