“El año es 2027, es un tiempo de gran innovación y de avance tecnológico” , es una de las primeras frases en el mítico trailer CG que puso a este juego en el mapa hace un año atrás.  También olvidó mencionar que 2027 es el año de la luz fosforesente amarilla,  los ductos de ventilación tamaño persona y los diarios digitales a lo Harry Potter.

Quizas Adam Jensen “never asked for this” (sí, cada frase del trailer es un meme esperando por ocurrir), pero una legión de fans del original Deus Ex han estado ansiosos, asustados y entusiasmados de ver el resultado de esta nueva entrega. Después de todo, el original Deus Ex es un estándar muy alto.

Sin dar espacio a duda puedo decir que Human Revolution logra hacerle justicia a su predecesor, además de añadir un par de trucos nuevos. Si quieres ser un frenético del gatillo, un asesino que ataca desde las sombras o un astuto hacker, tendrás oportunidad de serlo si así lo decides. Esa es la clave del juego, tu puedes escoger como quieres aproximarte a un problema y el diseño de cada nivel es lo bastante amplio y flexible para darte varias opciones. Ciertamente te recompensa por jugar inteligentemente y no te toma de la mano por un pasillo como tristmente muchos juegos hacen hoy en día.

El juego pasa la mayoría del tiempo en una perspectiva en primera persona, pero al tomar cubierta tras un muro se pasa a un modo de tercera persona, lo cual forma una interesante dinámica bastante útil cuando quieres revisar tus alrededores sin exponerte, o para cubrirte cuando empiecen a llover las balas. Eso sí, se notan ciertos problemas en la transición entre ambos estados, en donde por ejemplo al despegarte del muro tu personaje queda mirando en una dirección no deseada y en una situación urgente puede significar la muerte, especialmente porque la IA de los enemigos es bastante agresiva y no se contentarán con seguir patrones rígidos o quedarse parados esperando a que les dispares. Lo anterior hace que Deus Ex: Human Revolution  sea un reto considerable, incluso en su dificultad normal.

Al igual que otros juegos, también cuentas con un movimiento a corta distancia que neutraliza a un enemigo desprevenido de manera pácifica o violenta (Takedown), pero este movimiento consume energía para prevenir que se abuse de él, decisión que como fan del stealth encuentro extraña. Siguiendo con el tema de la energía, otra de las fortalezas del juego es su robusto sistema de skills que nos permitirá especializar a nuestro personaje en nuestro estilo de juego favorito, incluyendo habilidades  aumentadas de hackeo para abrir puertas y accesar a computadoras, fuerza aumentada para mover bloques que pueden abrir nuevos caminos, construir puentes o matar a pobres diablos lanzándoles un refrigerador.

La estructura del juego es algo que podría calificar como “semi-abierta”, tienes un terreno de la ciudad para explorar y conseguir misiones adicionales y de vez en cuando tienes que hacer las misiones grandes que son las que avanzan la trama. Aunque el terreno explorable no llega a niveles de juegos como Fallout o GTA, si es suficiente para tener mucho contenido extra entre misión y misión.

La profunda historia de conspiración, traición y venganza está muy bien, y son acompañados por una composición musical que funciona excelentemente, todo acompañado de un elenco de voz totalmente competente y creíble en sus papeles, pero lo que más quiero destacar no es la historia en sí, si no que como la narrativa se desarrolla a través de nuestras acciones y elecciones. Un ejemplo muy determinante fué cuando estaba haciendo lo que parecía una típica cadena de misiones de RPG de “ve aquí, haz esto”, para que un NPC me diera cierto ítem, en mi frustración usé el botón de Takedown, el cual hizo su trabajo y luego robé el item que necesitaba de su bolsillo, misión completa, sin necesidad de hacer recados por todo Detroit. Eso fué un toque de genio y apoya el concepto de libertad, acciones y consecuencias.

La ambientación del juego está muy lograda, no sólo estéticamente, sino que además destaca todo el trasfondo social, ético y cultural que tratan de representar en el universo; se siente que es un mundo que efectivamente podría existir y es fascinante de ver  e imaginar (aunque no necesariamente el cual nos gustaría vivir ). El punto donde falla un poco es en el apartado gráfico, especialmente en los modelos de los personajes y sobre todo sus rostros, no es malo, pero si se ve como si fuera antiguo y palidece frente a la competencia actual y la promesa de lo que vendrá a futuro.

Si tomas a Deus Ex como piezas separadas, no es mejor shooter que Gears of War, no es mejor stealth que Metal Gear, y los diálogos y personajes no son mejores que Mass Effect. Pero eso no es lo importante, lo importante es que si tomas todas las piezas y lo unes como un todo, obtienes un juego genial con una identidad propia. Hasta ahora es mi favorito en lo que va del año y definitivamente es digno de llevar orgullosamente el nombre Deus Ex.

cach

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Informático, desarrollador de videojuegos y gamer desde los 6 años. El comandante Shepard es mi copiloto y le prendo una velita a Nobuo Uematsu todas las noches.

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