Resistance: Fall of Man fue un juego que no sólo sirvió para demostrar el poderío gráfico de la PS3 allá por su lanzamiento en el 2006, sino que cautivó y sorprendió con una novedosa mitología que reinventaba la archirepetida Segunda Guerra Mundial con un conflicto más en la onda Gears of War, logrando un punto medio entre ambos campos de público que logró excelentes críticas y por mucho tiempo fue el Kiler App de la PS3. Lo anterior, sumado a un gameplay duro pero enviciante resultaron en una prometedora franquicia para Sony.Personalmente encontré que Resistance 2 trató demasiado de parecerse a Halo, perdiendo buena parte de la escencia del original y varios puntos fuertes de su jugabilidad. No fue un mal juego, pero la estética y mitología del original se fue diluyendo en una aventura que se volvía más futurista en la medida que se avanzaba en la historia.
Ahora con Resistance 3 se promete una historia más íntima y algo alejada tanto en el tiempo transcurrido entre los juegos como en los personajes que conforman la historia como personajes que conforman la historia. ¿El objetivo? hacerlo atrayente tanto para el público nuevo como para quienes quieren darle una segunda oportunidad al universo.
¿Logra Resistance 3 cumplir las expectativas de título AAA exclusivo? Los invitamos a leer el review.
La Historia
Resistance 3 es un juego cuyo tema durante gran parte del juego es la desesperanza. De la orgullosa y romántica Resistencia Británica del primer juego, pasando por el poderío decadente del ejercito norteamericano de la secuela, se ve progresivamente el avance entre la guerra entre Chimera y humanos. Resistance 3 nos sitúa 4 años después del final del anterior juego, con una realidad sombría pues la humanidad perdió, no quedan gobiernos que dirigan o den esperanza, no hay una última armada pensando un gran contraataque, sólo quedan puñados de soldados luchando una guerra ya perdida, con una población civil que disminuye cada día y se conforma con esconderse bajo tierra y pasar el día, sin esperanza del mañana.

Juegos en ambientes postapocalípticos hay por montones, pero para los fans de la saga es notable ver el progreso en la percepción de los humanos de si mismos y de sus enemigos, haciendo de una historia a primera vista común para el jugado nuevo algo mucho más valioso para el fan de la saga y que haya venido siguiendo los acontecimientos de los juegos como los títulos paralelos de PSP o libros y comics.
Centrándonos netamente en el aspecto gráfico Resistance 3 es un juego potente; gráficamente bueno pero sin sobresalir o impactar de la misma manera que podría hacerlo quizás Gears of War 3.Dicho eso, si es un juego que está a la altura de un título lanzado el 2011 y categoría AAA, con la salvedad de que si se considera que es compatible con tecnología 3D, entonces la experiencia es absolutamente distinta.
Respecto al reto mismo del modo historia (única cosa que se pudo probar pues el muliplayer estuvo bloqueado hasta la fecha de lanzmaiento) la inteligencia artificial da buen reto, sin que sea imposible avanzar en difícil. Sin embargo tiene algunas falencias tanto en enemigos como aliados donde derrepente simplemente se quedan quietos. No pasa siempre, pero me topé con varios enemigos que miraban a una muralla o aliados que dejaban de disparar, afortunadamente no daña la experiencia de juego y hay más que suficientes enemigos tratando de matarte, pero fue una cosa con la que me topé durante el transcurso del modo campaña.
Centrándonos ya en el juego la historia sufre de decisiones algo raras o quizás hasta forzadas con el fin de adelantar la trama, situaciones que se ven demasiado como grandes coincidencias, pero no por eso se rompe la temática general que tiene el título y al fin de cuenta no pasan de ser curiosidades.Los Cutscenes se ven más pobres en comparación al nivel del juego, con texturas de piel visualmente disonantes con la gráfica encontrada durante el transcurso del suelo, pero eso desaparece cuando se expande a escenas de acción, ahí el nivel retoma el alto nivel general.
(Nota: en el transcurso de la escritura de este análisis apareció el parche 1.01 que puede haber solucionado dichos temas)
Jugabilidad
En jugabilidad regresa la rueda de armas del juego original, dejada de lado en Resistance 2 por el esquema de doble arma inspirado probablemente por Halo. Ahora se podrán tener hasta 12 armas, 6 que regresan de los juegos antiguos y 6 nuevas. Detalle nuevo (y muy importante) es que cada arma tiene tres niveles que se van subiendo a medida que se usan en mayor medida. A cada nivel el poder aumenta y de paso desbloqueas habilidades nuevas para cada arma, importantísimo para las etapas más avanzadas del juego.
La movilidad es sumamente fluida y de fácil curva de aprendizaje para los jugadores nuevos, aunque los jugadores más antiguos que hayan completado los juegos anteriores verán que todo lo que caracterizaba al juego en aspectos de rapidez de armas, movilidad de personaje y combate Melee sigue igual. En este aspecto Resistance 3 no se separa demasiado de otros títulos del género, con armas como el Auger o Bullseye que son únicas en su concepto para el género, haciendo de Resistance 3 una grata experiencia de disparo que logra una identidad propia dentro de toda la competencia actual, algo para agradecer en un mercado donde todos los rifles se sienten igual, sin importar la compañía desarrolladora.
Extras
El juego tiene una saludable cantidad de contenido coleccionable, ya sea en la forma de archivos de inteligencia que dan más luces sobre el universo general del juego y franquicia, ya sea profundizando sobre la naturaleza y motivaciones de los Chimera, como de armas y acontecimientos entre los juegos. Por otra parte hay coleccionables en la forma de clips de audio, los que junto a las transmisiones de radio de bolsillos de sobrevivientes alrededor del mundo potencian el mensaje de una humanidad rendida, cansada, derrotada y sin esperanza, pero que sin embargo prefiere luchar junta a morir solos.
Conclusiones
Suena absurdamente obvio, pero Resistance 3 es un título que se disfruta a concho en la medida que se conozca sobre los juegos anteriores y el conflicto de los personajes. Ver y entender cómo comenzó la historia desde una gran guerra, para terminar con una aventura mucho más pequeña en escala, casi íntima, lo hace no sólo más atractiva para nuevos jugadores (que podrán disfrutar el juego, pero perderán los matices y guiños) sino que va casi en contra de toda la tendencia de la industria de cerrar sagas con historias más grandes, épicas y explosivas, lo que en última instancia le juega tanto a favor como en contra de acuerdo a las preferencias del público, pero sin duda Insomiac Games merece un aplauso por romper el molde.
¿Es Resistance 3 divertido? Como título tanto FPS como exclusivo de la plataforma, la respuesta es SI. Quizás carece del factor épico al que estamos acostumbrados en terceras partes, pero esa decisión de Insomiac es en si misma un punto igualmente fuerte y que permite darle una nueva mirada a la franquicia, explorando el universo del juego más que la guerra en si misma. El juego no es perfecto y adolece de unas fallas de IA que espero hayan sido solucionadas vía parche, pero pasé por el modo campaña con la sensación de un reto adecuado y una sensación de buen cierre para la franquicia, al menos en este arco argumental. Quienes teman que la historia sufrirá mucho debido al cambio de protagonista los invito a dejar sus temores de lado pues Hale, de forma muy indirecta y simbólica, sigue ayudando a la humanidad en este juego, y Joseph Capelli le entrega una nueva mirada al mundo del juego, con una historia más pequeña, pensada en un hombre que quiere sacar adelante a su familia en un mundo sin esperanza, pero no por eso lo hace una historia menos importante y que definitivamente agradará a fans de la saga.
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