- Título: X-COM – UFO Defense (aka UFO: Enemy Unknown).
- Plataformas: Amiga, PC, Playstation.
- Desarrolladores: Microprose / 2k Games
- Año de salida: 1994
Es bastante seguido que escucho quejas de mis amigos “hardcore gamers” que dicen que los juegos han ido perdiendo complejidad, que van más por la simpleza para abarcar al público mayor y que prefieren solo la riqueza gráfica y las explosiones.
Aunque como desarrollador de juegos puedo ver el lado bueno de cada perspectiva, de vez en cuando añoro aquellos días de los juegos complejos que necesitaban tiempo y paciencia para entenderse y dominarse. Y una vez que lo conseguias, era una satisfacción enorme.
X-Com era uno de aquellos (tratemos de dejar el reciente remake que se viene fuera de esto, ya existen personas más articuladas que dicen mi opinión mejor que yo).
La premisa de X-Com es bastante sencilla de comprender. Alienigenas hostiles atacan al planeta, y las naciones del mundo te ponen a cargo de la organización que los detendrá. Y cuando digo a cargo, digo a cargo de todo, desde contratar a los trabajadores hasta jalar el gatillo de las pistolas.
El juego tiene 2 etapas muy distintas. La primera es la de organización, en la cual administras empleados (cientificos, ingenieros), construyes equipo, investigas nueva tecnología, compras y vendes cosas y construyes tu base. También equipas y organizas a tus soldados.
Eventualmente serás enviado a interceptar un avistamiento alienigena, y es ahí donde manejamos la accion al estilo estrategia por turnos. No muy diferentes a otros juegos del género como Final Fantasy Tactics o Ogre Battle, pero con un montón de toques que lo hacen único. Pocas veces en un videojuego sentí tanta tensión como en una misión de terror nocturna en X-Com.
Aunque el juego no tiene una narrativa, convencionalmente hablando, la manera en que tenemos que encargarnos de todo le da un toque personal al asunto, tanto que nos encariñamos con los soldados (para efecto añadido, ponle nombres de tus amigos o conocidos) y de nuestra base. De tal manera que vamos generando nuestra propia narrativa en nuestra cabeza, es uno de esos pocos juegos de los cuales puedes contar historias después (¿Recuerdas aquella vez, cuando el Sargento Gonzalo logró mantener a 3 aliens a raya solo con 5 balas mientras llegaban los refuerzos?).
Este juego, como muchos de los casi extintos juegos de estrategia/sim costaba mucho aprender (especialmente en la epoca sin internet), pero una vez que lo tenías por las riendas, era un viaje inolvidable.
100 juegos que jugar antes de morir no es una lista sobre los mejores juegos de la historia (aunque la mayoría de los juegos aquí descritos podrían entrar fácilmente en esa categoría). En realidad es una lista de experiencias de juego que todo gamer debería probar. Quizás el juego fué un pionero en su género, quizás tuvo una narrativa diferente y entrañable, quizás revolucionó su género o sirvió como modelo e influencia para otros títulos futuros. Esta lista de artículos no presenta un orden especial, cada entrega es escogida aleatoriamente de mi lista de juegos influyentes personal.
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