
El fin de año se nos viene encima con rapidez, y como es costumbre habrá una infinidad de listas, rankings y premios.En Revista Gamer también es el momento de reflexionar, volver atrás y mirar todo lo que vivimos en el año.
Es por eso que he decidido recolectar y recordar todas las experiencias que me dieron los videojuegos en este período. Aunque como ya saben, escribo bastantes reviews en este sitio pero nunca hay tiempo para todo, ya sea porque no fué posible conseguirse un juego a tiempo, o no se pudo jugar lo suficiente para formarse una opinión objetiva.
En mundo perfecto, en donde seríamos todos profesionales, las compañias nos regalarían sistemas y juegos, pero salvo un par de excepciones, nos las tenemos que arreglar con lo que podemos conseguir por nosotros mismos, así que lamentablemente no contaré con Xbox 360 o Wii para esta crónica.

Primer cuarto
Sorprendentemente Enero trajo consigo varios títulos de alto calibre, DC Universe Online un MMORPG basado en las propiedades de DC comics aparecía en PC y PS3 y tuvo una recepción bastante tibia tanto de críticos como fans, tanto así que el juego fué forzado a pasarse al modelo “Free to Play” para poder sobrevivir a su baja tasa de suscriptores.
Una de las sagas estrella de Sony, LittleBigPlanet 2 también vió a luz, el juego “calma-pololas” por excelencia no logró conseguir mayor tracendencia, ya que a pesar de contar con herramientas y una comunidad enormemente creativa, no pudo sobreponerse a su estado de platarformero común y corriente.
Este mes también vió llegar a Mass Effect 2 a la consola de Sony, terminando la exclusividad de la saga con Microsoft. Ya entrando en Febrero, Sony lanzó otro de sus títulos exclusivos: Killzone 3 , cuya mayor gracia fué la inclusión de los gráficos para televisores 3D, ya que en mi experiencia, no tuvo nada nuevo que entregar al género de los FPS.
La verdadera estrella del mes fue sin duda Marvel vs.Capcom 3, la secuela de la querida serie de peleas de Capcom, que aunque resultó siendo divertida a morir, no cumplió muchas de las promesas que hizo (como la “gran historia” que supuestamente iba a tener) y además carecía de otros modos de juego salvo del típico historia, versus y online. La gran decepción vendría meses después, con el anuncio de Ultimate Marvel vs. Capcom 3, lo que marcaría la tónica de malos movimientos que haría la compañia este año. (¿Lo peor de este asunto? yo me compre la edición coleccionista, ouch.)
El juego de marzo fué Dragon Age 2, el primer juego que tiene una review mía aquí. Es realmente un juego de extremos, por un lado, se siente como un juego inacabado, una version light de lo que fué Dragon Age y eso le ganó el desprecio de muchos fans y críticos. Y por el otro, una aventura de menor escala pero mucho más personal. Mi caso fué el segundo, y disfrute lo suficiente de los personajes como para jugar el juego 2 veces seguidas (Y cuando salgan todos los DLC, un par de veces más).
Segundo cuarto.
Esta temporada trajo un par de juegos bastante grandes, de unas de las compañias mas grandes de la industria, primero, tuvimos Portal 2 de la mano de Valve, la secuela de uno de los mejores y más originales juegos de esta generación. Mientras que la primera parte era solo un juego pequeño que venía casi de regalo, este juego toma la base que lo hizo genial, y lo expande. Añade un nivel mas grande de complejidad a los puzzles, y nos trae nuevos personajes que quedaron grabados en la mente de los videojugadores durante el resto del año. Lamentablemente la vida conspiró en contra de que hiciera una review.
Como curiosidad, probé Terraria, que vendría siendo la manera floja de probar Minecraft sin tener que jugar Minecraft. No causó ninguna impresión en mí, salvo que puedo entender como el sistema de juego se presta para dejar a la gente enviciada con él.
Segundo juego grande de la temporada, fué L.A. Noire de Rockstar, que también tiene una review aquí. Aunque mis impresiones fueron bastante positivas, analizandolo otra vez, más en frío, los detalles que le jugaban en contra terminan empañando la experiencia entera, de tal forma que no alcanzé a terminar el juego (lo haré eventualmente), esto también se notó durante la actual temporada de premios, en donde este título pasó sin pena ni gloria. Ojalá Rockstar siga iterando la fórmula y se consiga una secuela aún más completa.
Cabe mencionar, que durante esta temporada salió Duke Nukem Forever, el cual no jugué debido a su apabullante respuesta negativa, a pesar de ser un fan del original Duke Nukem 3D. Pero pensé que lo mencionaría de todas formas, porque, hey, es DNF y es una marca importante en la historia de los videojuegos modernos, aunque haya sido terrible. Mejor un malo terminado que una eterna promesa.
Tercer Cuarto.
Otro juego que causó mucha expectación fué Catherine, un juego de la compañía Atlus que tiene una legión considerable de seguidores. Llamó la atención gracias a su estilo “sexy-bizarro” y realmente hay que darle crédito por explorar temas que rara vez son explorados en el mundo de los videojuegos. Aunque la historia y la manera de presentarla es bastante buena, en mi humilde opinión el gameplay no logró sostenerse, principalmente por los imprecisos controles.
Mientras que estrictamente es un juego del año 2010, cabe mencionar que este período los usuarios de PS3 y PC pudieron jugar Limbo, otro gran éxito indie, en vena similar a lo que fué Braid. Limbo nos entrega una propuesta muy interesante, ayudado por su particular estilo gráfico. El precio y la duración del juego no se condicen bien, yo esperaría a una oferta navideña antes de conseguirlo.
Y la temporada fuerte comienza con la salida de Deus Ex: Human Revolution (review aquí) un título que generó bastante hype tanto por su gran campaña promocional como por ser responsable de llevar el estandarte de la afamada saga “Deus Ex”. Por suerte, el juego logro cumplir. Su manera de gameplay de “elige tu estilo” y su destacable ambientación, entre muchos detalles, nos entregó una de las experiencias más completas del año.
Podría calificar con facilidad al 2011 como “el año del remake HD”, pero es díficil quejarse de ese hecho cuando podemos disfrutar de joyas como Ico & SotC Collection y revivir uno de los mejores momentos del gaming de todos los tiempos, según los técnicos, el traspaso de Shadow of the Colossus quizás no haya sido perfecto debido a ciertas caidas de frames, pero no es algo que arruine este gran clásico de Playstation 2.
Ultimo Cuarto.
Como viene siendo usual, mientras más cerca de Noviembre estamos, más títulos de alto perfil comienzan a aparecer, primero nos topamos con Batman: Arkham City que una vez más nos demuestra que es posible tomar una licencia y hacer con ella un juego fantástico, realmente podría usar muchas líneas elogiando este título, pero por suerte mi review se puede leer aquí.
No podía faltar el juego estrella de Sony Uncharted 3: Drake’s Deception, otro juego que, aunque bastante bueno por derecho propio, decepcionó en ciertos aspectos que realmente no estuvieron a la altura de lo que los fans esperaban de Naughty Dog, todos los detalles, en la review.
Y el niño favorito de la crítica y los fans, Elder Scrolls V: Skyrim no podía faltar. Bethesda si tiene muchos seguidores, que podrían rivalizar a otras compañias como Valve o Blizzard, y ninguno salió decepcionado, ya que Skyrim es un juego que logra mantener el espíritu de la saga y al mismo tiempo darle un merecido lavado de cara en un juego cuyo potencial parece alargarse hasta el infinito, pueden leer todos esos detalles en la review.
Cerrando el año con broche de oro, no podía pasar sin mencionar al título de Ubisoft, Rayman Origins que definitivamente sería como mínimo, candidato a uno de los juegos más bonitos del año. Un estilo hermoso de animado 2-D en un plataformero que quizás pueda pecar de simple. Pero en verdad, Rayman es prueba viva que no necesitas reinventar el mundo o moverte al hiper-realismo para tener un juego divertido y de calidad.

Resumen
Cuando me pidieron que escogiera mi juego favorito del año, esta vez fué la primera vez que no pude responder, en años anteriores, la respuesta siempre había sido evidente, pero no en este. Sencillamente, hay demasiados juegos de gran calidad este año, y me siento afortunado de haber tenido la oportunidad de haberlos jugado.
Juegos que quize jugar pero no pude: Dead Space 2, Mortal Kombat, The Witcher 2, Infamous 2, Shadows of the Damned, Bastion, Rock of Ages, Dark Souls, Assasins Creed: Revelations, The Binding of Isaac.
Estuve tentado de hacer mi propio ranking de “lo mejor del año”, pero solo estaría repitiendo todo lo nombrado aquí de alguna manera o otra. Habrá rankings en el futuro cercano, pero no sobre este tema.
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