Digan lo que quieran, pero todos los videojuegos siempre saben mejor en sus consolas originales. No quiero echar por tierra la suerte de cientos de remakes, pero la consola original -y sobre todo cuando se trata de un clásico- mantiene una nostalgia incomparable. Esta diferencia comenzó a notarse mucho más con los remakes portátiles, los que comprimen lo que viste en una gran pantalla en un tamaño de bolsillo. Pero esto, señores… es bastante peor a todo lo anterior.

Capcom decidió lanzar una versión portátil de uno de sus mejores juegos de Super Nintendo (y de paso, una de sus mejores franquicias en otras décadas): Mega Man X (Maverick Hunter X si lo jugó en PSP). El port (que de porteo tiene bien poco, la verdad) no es mas que un intento de llevarse una gran jugabilidad a un soporte para el cual no estaba precisamente diseñado desde un principio. El mundo de juego está cortado y no fluye como la entrega original, el diseño no está a la altura de los 16 bits, y la falta de botones y de un control con alta respuesta a los movimientos del personaje -como debería ser para un Mega Man- lo convierten en un título que comienza viéndose patético y del cual no podemos esperar mucho más que fracasos, como los que ha tenido la desarrolladora durante este semestre.

Fans de X, a lamentarse.

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Norman Gutiérrez es Comunicador Audiovisual, productor musical y superhéroe. Ñoño de las cámaras y cinturón negro en Final Cut Pro y After Effects, pasa su tiempo viendo ciencia ficción, jugando en casi todas las plataformas posibles y creyéndose gloriosamente shuper. Todos dicen que se parece a Dave Grohl.

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