
Digan lo que quieran, pero todos los videojuegos siempre saben mejor en sus consolas originales. No quiero echar por tierra la suerte de cientos de remakes, pero la consola original -y sobre todo cuando se trata de un clásico- mantiene una nostalgia incomparable. Esta diferencia comenzó a notarse mucho más con los remakes portátiles, los que comprimen lo que viste en una gran pantalla en un tamaño de bolsillo. Pero esto, señores… es bastante peor a todo lo anterior.
Capcom decidió lanzar una versión portátil de uno de sus mejores juegos de Super Nintendo (y de paso, una de sus mejores franquicias en otras décadas): Mega Man X (Maverick Hunter X si lo jugó en PSP). El port (que de porteo tiene bien poco, la verdad) no es mas que un intento de llevarse una gran jugabilidad a un soporte para el cual no estaba precisamente diseñado desde un principio. El mundo de juego está cortado y no fluye como la entrega original, el diseño no está a la altura de los 16 bits, y la falta de botones y de un control con alta respuesta a los movimientos del personaje -como debería ser para un Mega Man- lo convierten en un título que comienza viéndose patético y del cual no podemos esperar mucho más que fracasos, como los que ha tenido la desarrolladora durante este semestre.
Fans de X, a lamentarse.
.png)

Estereotipo de gamer obeso y antisocial es derribado gracias a un estudio










Pingback: Mega Man X en iPhone matando todo lo bueno del original - Sopaipleto » Sopaipleto