Sacamos a pasear la PS VITA durante nuestro tour en CES y tenemos opiniones ya casi finales de la consola que verá la luz el 22 de febrero en Latinoamérica.

Un hardware capaz de casi todo

Como adelantamos en nuestra nota con Mark Stanley, el Bundle Premium que muestra la imagen costará 229.000 CLP e incluirá consola, memoria de 4GB, estuche y el juego Mod Nation Racers. Aún no existe nada confirmado en precios para el modelo básico.

A nivel de hardware la potátil ofrece una pantalla OLED de 5 pulgadas con una resolución de 960×544. En pocas palabras la visualización es simplemente hermosa y gráficamente hablando es lo mejor hoy por hoy en portátiles. Su tamaño es de 83.55 mm de largo  por  182 mm de ancho y 18.6 mm de grosor, pesando 260 gramos para su versión WiFI y casi 280 para su edición 3G. Es efectivamente más grande que una PSP normal, sin embargo todavía cabe dentro de un bolsillo. Quizás ese bolsillo tenga menos cosas además de la consola, pero aún estamos hablando de una portátil digna de tal título y que independiente de su competencia, se puede catalogar como liviana.

La experiencia de uso de VITA es de una portátil que logra un equilibrio agradable en su diseño y peso; Ergonómica y de una sensación de peso adecuada para no sentirla hueca, pero no demasiado como para considerarla pesada. A nivel de hardware la consola es un logro que se ve y siente bien, lo que significa una grata experiencia de juego a nivel de control, mucho mejor que cualquiera opción portátil pero aun no al nivel del Dualshock o el control de Xbox 360.

La interfaz Touch se  divide en una pantalla frontal Capacitiva, al mismo nivel de calidad de respuesta que lo se encuentra en un iPhone o Galaxy S II (de lo mejorcito en Apple y Android respectivamente) e interactúa bastante bien en títulos como Uncharted o Little Big Planet, este último usando bastante esta opción. Por otra parte, el trackpad trasero es más interesante pues es del mismo tamaño que la pantalla frontal (5 pulgadas) y responde mi principal queja con los juegos Touch: El simple hecho de interactuar con la pantalla con mis dedos hace que la tape y no vea lo que sucede; PS VITA soluciona eso de manera sencilla, aunque a veces cuesta el cambiar rápidamente entre ocupar el d-pad, usar pantalla frontal y luego trasera.

Las cámaras, al menos en el poco tiempo que hubo para probarlas, no ofrecieron nada destacable y hasta diría que son el punto más flaco en lo relacionado a Hardware. Habrá que esperar a un review en profundidad para ver si es tema de diseño o simplemente mala iluminación.

Software nuevo para un mercado nuevo

La consola trae una interfaz que se aleja totalmente de la vista en el ecosistema Sony de Playstation 3/Bravia/VAIO basada en CrossmediaBar (XMB), optando por un sistema de círculos para lo que son los íconos que representan los juegos y  aplicaciones, tomando prestado de los entornos de smartphones varias convenciones de uso.

Aplicaciones como Youtube, Twitter, y  la recientemente anunciada Netflix estarán disponibles sin costo desde el día 1 para el público; Lo que no estará disponible será la compatibilidad para títulos de PS1, la cual vendrá más adelante. La interfaz es rápida,intuitiva y operada casi en su totalidad vía touch,  por lo que sería interesante ver si dependiendo de la aceptación de esta interfaz se termine expandiendo al resto de  la familia de productos Sony.

PS VITA cuenta con un sistema de multitasking que permite abrir hasta 6 ventanas en total, guardando la ubicación exacta ya sea de un juego o aplicación. La única excepción a esto es el navegador, el cual requiere si o si salir del juego en que estemos. El navegador integrado en la consola funciona mejor que cualquier cosa similar en consolas de juegos, pero aún está muy lejos de las ofertas presentes en Smartphones o Tablets.

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Batería: El tema sensible

En promedio, sacándole el jugo a la consola en todo su potencial (Wi-Fi, pantalla al máximo, jugar todo el rato) la consola promedia unas 2.5 / 3 horas. Por supuesto, al igual que todo dispositivo móvil, la duración final variará enormemente en relación al uso y elementos que estén encendidos. La duración no es algo para volverse loco, pero dado que es lo mismo que ofrece la 3Ds, tampoco es para condenar a VITA en este punto.

El factor clave: Los juegos

De los juegos mostrados en CES podemos destacar:

  • Grávity Rush: Personalmente mi elección de juego más interesante mostrado para VITA. Visualmente hermoso y con un gameplay que usa mucho movimiento -afortunadamente bien logrado- de cámara,  creando un un sistema de combate que si bien no es nuevo, está hermoseado con pequeños toques RPG.
  • Hot Shots Golf: World Invitational: Simpático como todos los títulos de la saga. Los fans de títulos anteriores no tienen nada que temer.
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  • Uncharted: Golden Abyss: Misma experiencia visual y en gameplay que su hermano grande de consola. Mayor halago que ese no se me ocurre.
  • Unit 13: El punto bajo de los títulos mostrados. Pese a ofrecer diferentes experiencias de juego basado en las clases del personaje, se ve y juega como SOCOM y varios otros títulos genéricos del género. Además, fue el título que contaba con los mayores tiempos de carga.
  • Little Big Planet: Gran demo técnico de todas las capacidades de la portátil en relación a sus pantallas táctiles o giróscopios, sin embargo lo que más importa es que es un juego que no sólo mantiene la esencia de los títulos anteriores, mejora notoriamente la experiencia con las funciones de VITA.
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  • Wipeout 2048: Usado como muestra de la compatibilidad con PS3, donde un jugador puede jugar desde la consola como P1 y el P2 desde la VITA.
  • Mod Nation Racers: Sumamente divertido y un buen avance de sus títulos en PS3 y PSP, sin embargo tiene la gran falla de no poderse jugar online.
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A nivel de juegos hay pocos avances en anuncios a lo ya visto en la E3. Títulos como Gravity Rush y Uncharted: Golden Abyss siguen siendo de lo mejor que jamás se ha visto en un portatil, ya sea consola o celular. Mi único reparo es que en algunos juegos experimenté un tiempo de carga algo largo, en especial en juegos como Unit 13 donde la espera fue demasiada. Personalmente soy uno de aquellos a los que no les importa tanto ese detalle, pero si es un factor que se hizo notorio y ojalá sea algo que pueda mejorarse a futuro vía parche, más aún cuando la vida de la batería dura en promedio 3 horas.

 

¿ Tiene PS VITA un espacio en el mercado de hoy?

La PS VITA es, pese a todo su arsenal tecnológico y grata experiencia de juego, una apuesta arriesgada dado que su predecesora salió segunda en un mercado donde sólo había un competidor. Ahora estamos en un nuevo mercado con decenas de teléfonos capaces de entregar experiencias de videojuegos potentes (aunque no a este nivel) a una fracción del precio. No hace llamadas (a menos que contemos Skype) ni tiene experiencia 3D como la 3Ds y ciertos teléfonos.

¿Es lo anterior arriesgado para Sony? Sí. ¿Debemos preocuparnos como consumidores? No realmente, dado que Sony sabe que su público no es necesariamente el mismo entusiasta por la última tecnología en celulares, y por lo mismo se ha promocionado como la solución final para Gamers que quieren una óptima experiencia en capacidad gráfica y que mejore las deficiencias de la PSP y consolas portátiles en general. Sin duda con el pasar de los años saldrán smartphone y tablets que podrán igualar o superar la capacidad gráfica de VITA, pero el factor de sus controles es un detalle inmenso a la hora de entregar una experiencia de uso grata para los Gamers más duros, el público principal al que apunta esta consola.

Los principales desafío de VITA una vez en el mercado serán por una parte entregar  los juegos que le saquen provecho al Hardware y que la portátil sepa promocionarse bien para atraer a un consumidor casual cada vez más receloso de la necesidad de un equipo que “solo” sirva para jugar  en el mercado actual. Para el Gamer hardcore, la decisión sólo se centra sobre si están dispuestos a sacrficar una duración de batería inferior a modelos anteriores, pero idéntica al de su competencia directa por la mejor experiencia gráfica y de control en el mercado.

 

Ertailara

ha escrito 3438 temas en RevistaGamer.com

Editor General Revista Gamer, sitio web que entrega contenido original sobre la cultura Gamer. También es Coordinador Académico en la carrera de Animación Digital y Diseño de Videojuegos en la Universidad del Pacífico y Productor del área videojuegos en OhMyGeek TV de Canal13 C. Su usuario en Twitter es @Ertailara

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