El pasado 2 de Febrero, el español Jorge Jimenez presentó al mundo su nueva técnica para renderizar piel humana, llamada Separable Subsurface Scattering. Y su principal objetivo es usar esta técnica en videojuegos.
Muchos de ustedes probablemente estén pensando que una calidad así pueda ser demasiado pesada para máquinas actuales y que su aplicación real no sea hasta dentro de muchos años más. Pero segun el creador, la realidad no es tan lejana, ya que este video fue desarrollado principalmente usando la tecnología Direct X 10 y está siendo rendereada en tiempo real.
Los curiosos pueden conseguir mas información e incluso un demo siguiendo este enlace.
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Estereotipo de gamer obeso y antisocial es derribado gracias a un estudio









