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	<title>Revista Gamer</title>
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		<title>Gamer suspendido de Xbox Live por vivir en Fort Gay</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 23:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ertailara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Con noticias así no se puede sino reir, ya que Josh Moore  fue baneado temporalmente por Microsoft cuando éstos bloquearon su gamertag al infringir su política de nombres. El problema es que  Moore  vivía en la muy real ciudad de  Fort Gay, un pequeñísimo pueblo ubicado en Virginia, pero para los censores de Xbox Live [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/09/xboxlive.jpeg"><img class="aligncenter size-full wp-image-21601" title="xboxlive" src="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/09/xboxlive.jpeg" alt="" width="516" height="75" /></a></p>
<p>Con noticias así no se puede sino reir, ya que Josh Moore  fue baneado temporalmente por Microsoft cuando éstos bloquearon su gamertag al infringir su política de nombres. El problema es que  Moore  <strong>vivía en la muy real ciudad de  Fort Gay</strong>, un pequeñísimo pueblo ubicado en Virginia, pero para los censores de Xbox Live esto no pasaba de ser un abuso, por lo que su cuenta fue suspendida y Josh comenzó su odisea para demostrar la existencia de su pueblo.</p>
<p><span id="more-21600"></span></p>
<p>Claramente ésto disgusto a Josh, que se dispuso a contactar a Microsoft para explicar su situación, incluso ofreciendo el código postal de Fort Gay, pero se topó con un empleado que no lo tomó en serio y amenazó con no poner de nuevo Fort Gay bajo pena de bloqueo permanente por infringir nuevamente las normas.</p>
<p>La cosa escaló a niveles políticos cuando el mismísmo <strong>alcalde de Fort Gay </strong>trató de intervenir para solucionar el problema, pero se le negó cualquier solución con los mismos argumentos.</p>
<p>Afortunadamente todo se resolvió cuando el asunto subió en la pirámide de Microsoft hasta Stephen Tolouse,<em> Director de políticas y aplicaciones en Xbox Live</em>, quien no sólo tuvo el sentido común de revisar el lugar y  revocar el baneo, sino que pidió todas las disculpas del caso, reconociendo el error de su gente y anunció que se mejorarán los criterios a la hora de suspender cuentas en el futuro.</p>
<p>(Vía <a href="http://kotaku.com/5632871/xbox-live-gamer-suspended-for-living-in-fort-gay?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed:+kotaku/full+(Kotaku)" target="_blank">Kotaku</a>)</p>
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		<title>The Last Guardian confirmado para la Tokyo Game Show</title>
		<link>http://www.revistagamer.com/2010/09/08/the-last-guardian-confirmado-para-la-tokyo-game-show/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 14:53:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ertailara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lejos uno de los títulos más discutidos y aplaudidos de la E3 2009 de Sony, el nuevo proyecto de los desarrolladores de ICO y Shadow of the Colossus, mató a todos con su increible gráfica y todas las dudas que sembraba su trailer. Sin embargo tras eso hubo un silencio extenso, que incluso significó que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2009/06/1.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Lejos uno de los títulos más discutidos y aplaudidos de la E3 2009 de Sony, el nuevo proyecto de los desarrolladores de<em> ICO y Shadow of the Colossus</em>, mató a todos con su increible gráfica y todas las dudas que sembraba su trailer.</p>
<p><span id="more-21448"></span></p>
<p>Sin embargo tras eso hubo un silencio extenso, que incluso significó que pasara toda la E3 2010 sin ninguna información nueva, pero eso ha finalizado pues sus desarrolladores han confirmado de que <strong>llegarán a la Tokyo Game Show con nuevo material para ser mostrado</strong>, aunque no se sabe en qué capacidad, si será un nuevo trailer o por fin algo de gameplay.</p>
<p>Por mientras, ya sea para recordar o por si no sabe de qué hablamos, este fue el primer trailer lanzado hace ya más de un año.</p>
<p><a href="http://www.revistagamer.com/2010/09/08/the-last-guardian-confirmado-para-la-tokyo-game-show/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
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		<title>Dead Rising 2: Case Zero fue un éxito de ventas</title>
		<link>http://www.revistagamer.com/2010/09/08/dead-rising-2-case-zero-fue-un-exito-de-ventas/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 13:53:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ertailara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Case Zero fue todo un experimento por parte de Capcom, ya que si bien prometía entregar un poco de historia a lo que será Dead Rising 2, un elemento necesario considerando su nuevo protagonista y escenario, no dejaba de ser simplemente un demo pagado, lo que sacó más de algún comentario negativo de parte del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/07/dead-rising-2.jpeg" alt="" width="450" height="300" /></p>
<p><em>Case Zero</em> fue todo un experimento por parte de Capcom, ya que si bien prometía entregar un poco de historia a lo que será Dead Rising 2, un elemento necesario considerando su nuevo protagonista y escenario, no dejaba de ser simplemente un demo pagado, lo que sacó más de algún comentario negativo de parte del público.</p>
<p>Al parecer el interés venció al ahorro, pues según datos extraoficiales de <a href="http://www.gamerbytes.com/2010/09/dead_rising_case_0_sees_over_3.php">GamerBytes</a> Dead Rising 2: Case Zero habría sido <strong>bajado más de 300.000 veces</strong>, nada menor considerando que fue exclusivo para Xbox 360 y que le significaría a Capcom más de un millón de dólares en ganancias antes de que salga el juego y parece ayudar un poco la causa de Keiji Inafune, productor del juego, quien aspira a que Dead Rising se convierta en la <a href="http://www.revistagamer.com/2010/09/07/keiji-inafune-queremos-que-dead-rising-reemplace-a-resident-evil/" target="_blank">principal franquicia Zombie </a>en desmedro de Resident Evil.</p>
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		<title>ANUNCIO: OhMyGeek! TV vuelve por las pantallas de Canal 13c</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 22:56:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Medialabs Network</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Estimados amigos: durante meses se ha estado cocinando -dentro de Medialabs Network- los nuevos aires para lo que son los proyectos de televisión OhMyGeek! y GamerPalooza (de www.revistagamer.com). Básicamente estos tratan de explorar un nuevo nivel de producción y distribución del mismo. Por ello, contentos, anunciamos que a partir de un mes y medio (aproximadamente) OhMyGeek! TV vuelve a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-21433" title="OhMyGeek" src="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/09/OhMyGeek.jpg" alt="" width="600" height="264" /></p>
<p>Estimados amigos: durante meses se ha estado cocinando -dentro de Medialabs Network- los nuevos aires para lo que son los proyectos de televisión <strong>OhMyGeek</strong>! y <strong>GamerPalooza </strong>(de www.revistagamer.com).</p>
<p>Básicamente estos tratan de explorar un nuevo nivel de producción y distribución del mismo. Por ello, contentos, anunciamos que a partir de un mes y medio (aproximadamente) <strong>OhMyGeek! TV</strong> vuelve a través de las pantallas de <a href="http://cable.13.cl/" target="_blank">Canal 13c</a>, canal chileno de cable. Todo bajo la clásica conducción de Matthew Woodhams (@MattWoodhams) y Felipe Ovalle (@FelipeOvalle).</p>
<p><a href="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/09/Canal-13c.jpg"><img class="size-full wp-image-21438 alignleft" title="Canal 13c" src="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/09/Canal-13c.jpg" alt="" width="308" height="198" /></a></p>
<p>Esto no significa que su distribución por Internet se termine; <strong>todo </strong>lo contrario. El show retoma con una calidad totalmente distinta y que originalmente se emite por televisión, teniendo repeticiones dentro de la semana a través de la misma señal y paralelamente a dichas repeticiones, lo podrán ver o adquirir a través de <strong>todas </strong>las <strong>plataformas </strong>que ya utilizábamos. Es decir; respectivas Webs www.ohmygeek.net, www.revistagamer.com, www.presionastart.com. Incluyendo plataformas comoiTunes (para iPod, iPad, iPhone), Miró, RSS, entre otros aliados digitales.<span id="more-21431"></span></p>
<p><strong>GamerPalooza</strong>, quedará en &#8220;stand-by&#8221; este tiempo estando presente en una sección de videojuegos <strong>dentro del mismo programa</strong> llevada a cabo por el gran Alejandro Alaluf (@aalaluf), periodista especialista en la materia, incluyendo la participación en la línea editorial por parte de Gonzalo Lara (@ertailara). Así -por otra parte- el contenido internacional, como reportajes a tecnologías o productos de afuera (latinoamérica) queda a cargo de Christopher Woodhams (@cwoodhams). Durante el transcurso la idea es incluir a una reportera (fémina) para las revisiones de producto y eventos a nivel local.</p>
<p>Más explicaciones de lo mismo, las podrán oír y ver directamente por Matt y Felipe en el siguiente video.</p>
<p><a href="http://www.revistagamer.com/2010/09/07/anuncio-ohmygeek-tv-vuelve-por-las-pantallas-de-canal-13c/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
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		<title>Recreando juegos de NES en Lego</title>
		<link>http://www.revistagamer.com/2010/09/07/recreando-juegos-de-nes-en-lego/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 21:09:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ertailara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nunca compré mucho eso del poder creativo de los legos, pero tras ver estos videos que recrean clásicos de 8bits en forma animada no me queda otra cosa más que maravillarme ante la calidad de este trabajo, que sin duda debió demorar meses.

Hay varios clásicos, uno que otro título de culto y otros que honestamente no supe cuales eran, pero que resumen de forma excelente toda la época nintendo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/09/contar.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-21428" title="contar" src="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/09/contar.png" alt="" width="394" height="263" /></a></p>
<p>Nunca compré mucho eso del poder creativo de los legos, pero tras ver estos videos que recrean clásicos de 8bits en forma animada no me queda otra cosa más que maravillarme ante la calidad de este trabajo, que sin duda debió demorar meses.</p>
<p>Hay varios clásicos, uno que otro título de culto y otros que honestamente no supe cuales eran, pero que resumen de forma excelente toda la época nintendo.</p>
<p><span id="more-21427"></span></p>
<p><a href="http://www.revistagamer.com/2010/09/07/recreando-juegos-de-nes-en-lego/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p><a href="http://www.revistagamer.com/2010/09/07/recreando-juegos-de-nes-en-lego/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p><a href="http://www.revistagamer.com/2010/09/07/recreando-juegos-de-nes-en-lego/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Vía <a href="http://kotaku.com/5631463/lego-%252B-nintendo-games---mind-blown?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed:+kotaku/full+(Kotaku)" target="_blank">Kotaku</a></p>
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		<title>Donkey Kong Country Returns: Carátula oficial</title>
		<link>http://www.revistagamer.com/2010/09/07/donkey-kong-country-returns-caratula-oficial/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 18:18:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ertailara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Carátula lista para el regreso de Donkey Kong al género de las plataformas 2D en su nuevo título desarrollado por Retro Studios, los mismos de la saga Metroid Prime y que estará disponible para época navideña.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/09/DKCR-Boxart.jpeg"><img class="aligncenter size-full wp-image-21423" title="DKCR Boxart" src="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/09/DKCR-Boxart.jpeg" alt="" width="426" height="600" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Carátula lista para el regreso de Donkey Kong al género de las plataformas 2D en su nuevo título desarrollado por Retro Studios, los mismos de la saga Metroid Prime y que estará disponible para época navideña.</p>

<a href='http://www.revistagamer.com/2010/09/07/donkey-kong-country-returns-caratula-oficial/dkcr-boxart/' title='DKCR Boxart'><img width="150" height="150" src="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/09/DKCR-Boxart-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="DKCR Boxart" title="DKCR Boxart" /></a>

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		</item>
		<item>
		<title>Keiji Inafune: Queremos que Dead Rising reemplace a Resident Evil</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:37:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Resident Evil perdió el camino, o al menos eligió uno totalmente distinto a su historial de horror, adoptando un género mucho más de acción en su quinta versión. Por otra parte, Dead Rising, con tan sólo un juego ha logrado ser una de las mejores nuevas franquicias de su generación aún con todas las limitantes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/09/deadrising-re5-01.jpeg"><img class="aligncenter size-full wp-image-21419" title="deadrising-re5-01" src="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/09/deadrising-re5-01.jpeg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>Resident Evil perdió el camino, o al menos eligió uno totalmente distinto a su historial de horror, adoptando un género mucho más de acción en su quinta versión. Por otra parte, Dead Rising, con tan sólo un juego ha logrado ser una de las mejores nuevas franquicias de su generación aún con todas las limitantes que tenía su control, gracias a su claro amor y homenaje a todo lo que ha sido la cultura zombie, teniendo como claro referente a Dawn of the Dead de George Romero.</p>
<p><span id="more-21418"></span></p>
<p>Pareciera que en Capcom se han dado cuenta del cambio en la percepción de marcas, pues el mismísimo Keiji Inafune, productor de Megaman y Dead Rising quien ha dicho directamente que <strong>la meta de Dead Rising 2 es que convierta a la marca en la propiedad intelectual número 1 de Capcom</strong>&#8230;aunque supongo que se refiere en lo relacionado al género Zombie, porque creo que Street Fighter tendrá algo que decir sobre lo otro.</p>
<p>Por supuesto Inafune reconoce lo gigante de la meta,pero según sus propias palabras &#8220;sin grandes metas, no se pueden crear grandes juegos&#8221;</p>
<p>La pregunta es ¿podrá hacerlo?.</p>
<p>Vía <a href="http://www.joystiq.com/2010/09/07/dead-rising-2s-keiji-inafune-and-his-desire-to-replace-the-res/" target="_blank">Joystiq</a></p>
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		<item>
		<title>RARE y Molyneaux querían en un principio que Kinect tuviera un botón</title>
		<link>http://www.revistagamer.com/2010/09/07/rare-y-molyneaux-querian-en-un-principio-que-kinect-tuviera-un-boton/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 14:28:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ahora es todo risas en las presentaciones de Kinect, con Rare y Peter Molyneux (Fable) diciendo que es el mejor invento del hombre desde el pan de molde, pero parece que hubo un momento donde la situación fue bastante más tensa. En una entrevista a Edge Magazine, Rare reconoció que durante las primeras fases ellos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/06/kinect530-msoff1.jpg" alt="" width="530" height="331" /></p>
<p>Ahora es todo risas en las presentaciones de Kinect, con Rare y Peter Molyneux (Fable) diciendo que es el mejor invento del hombre desde el pan de molde, pero parece que hubo un momento donde la situación fue bastante más tensa.</p>
<p><span id="more-21415"></span></p>
<p>En una entrevista a Edge Magazine, Rare reconoció que durante las primeras fases ellos y Peter Molyneaux fueron sumamente firmes y enfáticos en que el sistema <strong>necesitaba</strong> un botón, algo que les otorgará un feedback táctil y que pudiera ser el punto de inicio para las acciones.</p>
<p>Sin embargo, tras muchas reuniones y prototipos, el consenso fue que al parecer eso no era necesario y Kinect terminó siendo tal como lo veremos en pocos meses, ya que Rare y Molyneux aparentemente <em>vieron la luz </em>sobre el potencial del producto<em>,</em> terminando en proyectos como Milo por parte de LionHead Studios y con Rare concluyendo la entrevista con que el volver a un diseño de botones, al final es tan sólo una muleta, en especial para los desarrolladores que tendrán que luchar contra sus preconcepciones de cómo crear un juego, idealmente produciendo juegos del calibre y originalidad que esperan tanto consumidores como la misma Microsoft.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>¿De qué personaje de videojuego te gustaría ser amigo?</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 23:58:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Olita</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[amigo]]></category>
		<category><![CDATA[Animé]]></category>
		<category><![CDATA[Dengeki]]></category>
		<category><![CDATA[doraemon]]></category>
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		<category><![CDATA[Japón]]></category>
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		<description><![CDATA[Si te dieran a escoger entre algún personaje de videojuegos y otro de animé para tener algunas amistad ¿A cuales elegirías? Esta es la curiosa pregunta que planteo la revista japonesa Dengeki a sus lectores, quienes mayoritariamente respondieron que les gustaría ser amigos de Mario y Doraemon. Con su aspecto bonachón y un simpático acento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-21412" title="characters" src="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/09/characters-e1283817333664.jpg" alt="" width="416" height="329" />Si te dieran a escoger entre algún personaje de videojuegos y otro de animé para tener algunas amistad ¿A cuales elegirías? Esta es la curiosa pregunta que planteo la revista japonesa <strong>Dengeki </strong>a sus lectores, quienes mayoritariamente respondieron que les gustaría ser amigos de Mario y Doraemon.</p>
<p><span id="more-21411"></span>Con su aspecto bonachón y un simpático acento italiano, este personaje de Nintendo ha cautivado el corazón de una gran parte de los lectores de esta revista, quienes dejaron en segundo lugar a Solid Snake como posible amigo y en tercer lugar a Sunohara Youhei  del videojuego Clannad.</p>
<p>En cuanto a animé, el regordete amigo cósmico se lleva las preferencias del público, seguido por Hirasawa Yui  de la serie K-ON! y de Sunohara Youhei de Clannad.</p>
<p>¿Y cuales escogerían ustedes? Personalmente, como personaje de videojuegos concuerdo con la opinión de estos lectores y me quedaría con Mario, pero si me dan a escoger entre personajes de animé, creo que estaría entre Goku de Dragon Ball, quien sacó un séptimo lugar en esta encuesta, y con Terry de Candy Candy, ya que ambos son personajes que quiero mucho desde mi niñez.</p>
<p>Pues bien, para saber los resultados de esta encuesta, a continuación les dejo a los 10 más populares de ambas categorías :).</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"> Videojuegos</span></strong></p>
<p>1.- Mario (Super Mario Bros.)</p>
<p>2.- Solid Snake (Metal Gear Solid)</p>
<p>3.- Sunohara Youhei (Clannad)</p>
<p>4.- Yuri Lowell (Tales of Vespertia)</p>
<p>5.- Felynes (Monster Hunter)</p>
<p>6.- Kyosuke Natsume (Little Busters!)</p>
<p>7.- Amaterasu (Okami)</p>
<p>8.- Sora (Kingdom Hearts)</p>
<p>9.- Phoenix Wright</p>
<p>10.- Zidame (Final Fantasy IX)</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Animé</span></strong></p>
<p>1.- Doraemon</p>
<p>2.- Hirasawa Yui (K-ON!)</p>
<p>3.- Kamijou Touma (Toaru Majutsu no Index)</p>
<p>4.- Sunohara Youhei (Clannad)</p>
<p>5.- Koyomi Araragi (Bakemonogatari)</p>
<p>6.- General Vamp (Tentai Senshi Sun Red)</p>
<p>7.- Goku (Dragon Ball)</p>
<p>8.- Pikachu (Pokémon)</p>
<p>9.- Konata Izumi (Lucky Star)</p>
<p>10.- Hideki Hinata (Angel Beats)</p>
<p>(Via <a href="http://www.todojuegos.com/noticia-12956/Los-lectores-japoneses-eligen-a-Mario-y-Doraemon-como-amigos" target="_blank">todojuegos</a>)</p>
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		<title>Portal 2: Modo cooperativo en video</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 20:18:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ertailara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[co-op]]></category>
		<category><![CDATA[pax]]></category>
		<category><![CDATA[portal]]></category>
		<category><![CDATA[portal 2]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

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		<description><![CDATA[Con un modo Single Player de más del doble de duración del primer juego, Portal 2 debería justificar toda la expectación de ser la secuela a uno de los títulos más novedosos de los últimos años. Sin embargo Valve ha dado un paso extra, añadiendo un modo cooperativo, diferente al modo singleplayer y que también tiene [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/06/Portal-2.png" alt="" width="537" height="195" /></p>
<p>Con un modo Single Player de más del doble de duración del primer juego, Portal 2 debería justificar toda la expectación de ser la secuela a uno de los títulos más novedosos de los últimos años. Sin embargo Valve ha dado un paso extra, añadiendo un modo cooperativo, <strong><em>diferente al modo singleplayer</em><span style="font-weight: normal;"> y que también tiene una duración de más de el doble que el primer juego. </span></strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal;"><span id="more-21408"></span><br />
</span></strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal;"> </span></strong>O sea, excelentes noticias para los fanáticos.</p>
<p>Ahora, ya cerrando todo lo que fue el evento PAX, se mostró en vivo cómo serán exactamente estas partidas, y parece que lod micrófonos serán una necesidad básica si se pretende avanzar en el juego.</p>
<p><a href="http://www.revistagamer.com/2010/09/06/portal-2-modo-cooperativo-en-video/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
]]></content:encoded>
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