<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Revista Gamer</title>
	<atom:link href="http://www.revistagamer.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.revistagamer.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 20 Mar 2010 16:24:07 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>El último ataque de Megaman</title>
		<link>http://www.revistagamer.com/2010/03/20/el-ultimo-ataque-de-megaman/</link>
		<comments>http://www.revistagamer.com/2010/03/20/el-ultimo-ataque-de-megaman/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 16:24:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ertailara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Galerías]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.revistagamer.com/?p=17697</guid>
		<description><![CDATA[
No sé cómo al Dr Willy nunca se le ocurrió esto antes. Tan simple.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/03/76493642.jpg"><img class="size-full wp-image-17698 aligncenter" title="megaman" src="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/03/76493642.jpg" alt="" width="480" height="1480" /></a></p>
<p>No sé cómo al Dr Willy nunca se le ocurrió esto antes. Tan simple.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.revistagamer.com/2010/03/20/el-ultimo-ataque-de-megaman/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MagazinNES nº12 disponible para bajar</title>
		<link>http://www.revistagamer.com/2010/03/20/magazinnes-n%c2%ba12-disponible-para-bajar/</link>
		<comments>http://www.revistagamer.com/2010/03/20/magazinnes-n%c2%ba12-disponible-para-bajar/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 14:12:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ertailara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Galerías]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.revistagamer.com/?p=17713</guid>
		<description><![CDATA[
Amig@s, me gusta mucho MagazinNES, la leo de hace bastante tiempo y creo que su progreso ha sido estupendo. Por lo mismo, no me cansaré en recomendárselas cada vez que sale un número nuevo ya que para el precio (Gratis) la dedicación y calidad de contenidos hacen que valga la pena absolutamente.
Link: MagazinNES 12
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/03/PORTADITA12.jpeg"><img class="size-full wp-image-17714 aligncenter" title="magazinnes 12" src="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/03/PORTADITA12.jpeg" alt="" width="428" height="554" /></a></p>
<p>Amig@s, me gusta mucho MagazinNES, la leo de hace bastante tiempo y creo que su progreso ha sido estupendo. Por lo mismo, no me cansaré en recomendárselas cada vez que sale un número nuevo ya que para el precio (Gratis) la dedicación y calidad de contenidos hacen que valga la pena absolutamente.</p>
<p>Link: <a href="http://www.magazinnes.blogspot.com/" target="_blank">MagazinNES 12</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.revistagamer.com/2010/03/20/magazinnes-n%c2%ba12-disponible-para-bajar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Chaos Rings: RPG de Square Enix para iPhone</title>
		<link>http://www.revistagamer.com/2010/03/19/chaos-rings-rpg-de-square-enix-para-iphone/</link>
		<comments>http://www.revistagamer.com/2010/03/19/chaos-rings-rpg-de-square-enix-para-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 19:45:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ertailara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Celulares]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.revistagamer.com/?p=17693</guid>
		<description><![CDATA[
Todo RPG que haga Square enix está destinado a tener amplio reconocimiento del público y crítica antes de su lanzamiento, quizás mucho más del que deberían tener. Personalmente creo que este tiene un poco más de potencial, ya que Square Enix se ha unido esta vez con el desarrollador de la saga Wild Arms (Media [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/03/Captura-de-pantalla-2010-03-19-a-las-12.19.55.png"><img class="size-medium wp-image-17694 aligncenter" title="chaos rings" src="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/03/Captura-de-pantalla-2010-03-19-a-las-12.19.55-300x166.png" alt="" width="300" height="166" /></a></p>
<p>Todo RPG que haga Square enix está destinado a tener amplio reconocimiento del público y crítica antes de su lanzamiento, quizás mucho más del que deberían tener. Personalmente creo que este tiene un poco más de potencial, ya que Square Enix se ha unido esta vez con el desarrollador de la saga Wild Arms (Media Vision) para llevar Chaos Rings al iPhone, el cual ya tiene trailer y datos de su historia.</p>
<p><span id="more-17693"></span></p>
<p>5 Pares de Guerreros están forzados a participar en un torneo hasta la muerte, enfocándose la trama en sus diversas historias y a medida que completas todas las campañas podrás apreciar la historia completa, siendo una forma de trama similar a de Dissidia para PSP, donde al terminar cada campaña de personaje veías un poco más de la historia global.</p>
<p><a href="http://www.revistagamer.com/2010/03/19/chaos-rings-rpg-de-square-enix-para-iphone/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.revistagamer.com/2010/03/19/chaos-rings-rpg-de-square-enix-para-iphone/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bufanda de Yoshi te mantiene calentito y a la moda</title>
		<link>http://www.revistagamer.com/2010/03/19/bufanda-de-yoshi-te-mantiene-calentito-y-a-la-moda/</link>
		<comments>http://www.revistagamer.com/2010/03/19/bufanda-de-yoshi-te-mantiene-calentito-y-a-la-moda/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 17:45:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Olita</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[accesorios geek]]></category>
		<category><![CDATA[Bufanda]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[super mario]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.revistagamer.com/?p=17708</guid>
		<description><![CDATA[
Se nos fue el verano y con esto, pasando posteriormente por el otoño, se nos viene rápidamente el invierno en donde necesitamos arroparnos bien para no congelarnos con las bajas temperaturas. Existen muchos accesorios para abrigarnos y una buena bufanda es ideal para no agarrar un resfriado, sobre todo si esta tiene un gran diseño [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-17709" title="168071-32374-168209-scarfwithrulerjpg-620x" src="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/03/168071-32374-168209-scarfwithrulerjpg-620x.jpg" alt="" width="620" height="221" /></p>
<p>Se nos fue el verano y con esto, pasando posteriormente por el otoño, se nos viene rápidamente el invierno en donde necesitamos arroparnos bien para no congelarnos con las bajas temperaturas. Existen muchos accesorios para abrigarnos y una buena bufanda es ideal para no agarrar un resfriado, sobre todo si esta tiene un gran diseño como esta <strong>bufanda estilo Yoshi</strong>.</p>
<p><span id="more-17708"></span>Creada por una gran fan tejedora llamada <strong>Shadowsinthenyte</strong> y para los más Nintenderos de la casa, este cálido accesorio para el cuello se ha puesto a la venta por medio de la Web Etsy, en donde solamente <strong>hay en stock dos bufandas a 45 dólares cada una</strong>, las cuales obviamente se irán rápido.</p>
<p>En cuanto a las características de la bufanda, les cuento que esta tiene una lengua de Yoshi de 184 cm de largo y casi 8 cm de ancho, medidas ideales para estar calentitos y a la moda :).</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Link:</span></strong> <a href="http://www.etsy.com/view_listing.php?listing_id=43008845" target="_blank">etsy</a></p>
<p>(Via <a href="http://www.destructoid.com/this-custom-made-yoshi-scarf-is-awesome--168071.phtml" target="_blank">destructoid</a>)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.revistagamer.com/2010/03/19/bufanda-de-yoshi-te-mantiene-calentito-y-a-la-moda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Video in-game de Mirror&#8217;s Edge versión iPhone</title>
		<link>http://www.revistagamer.com/2010/03/19/video-in-game-de-mirrors-edge-version-iphone/</link>
		<comments>http://www.revistagamer.com/2010/03/19/video-in-game-de-mirrors-edge-version-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 16:08:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Olita</dc:creator>
				<category><![CDATA[Celulares]]></category>
		<category><![CDATA[Trailers]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[ipod touch]]></category>
		<category><![CDATA[mirror`s edge]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.revistagamer.com/?p=17703</guid>
		<description><![CDATA[
Hace unos meses, nos enterábamos de que Mirror&#8217;s Edge estaba siendo adaptado para iPhone y iPod Touch, hecho que obviamente ahora es algo más tangible gracias a que se ha mostrado el primer video in-game de este videojuego, el cual nos dice que los aparatos de Apple son una excelente opción de plataforma de videojuegos.
Como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-17704" title="Mirrors-Edge-iPhone-Trailer" src="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/03/Mirrors-Edge-iPhone-Trailer.jpg" alt="" width="400" height="225" /></p>
<p>Hace unos meses, nos enterábamos de que <a href="http://www.revistagamer.com/2009/12/02/mirrors-edge-sera-adaptado-para-iphone-y-ipod-touch/" target="_blank">Mirror&#8217;s Edge estaba siendo adaptado para iPhone y iPod Touch</a>, hecho que obviamente ahora es algo más tangible gracias a que se ha mostrado el primer video in-game de este videojuego, el cual nos dice que los aparatos de Apple son una excelente opción de plataforma de videojuegos.</p>
<p><span id="more-17703"></span>Como se puede apreciar en este video cortísimo, esta adaptación pasó de ser un juego en primera persona a uno de plataformas, cosa que utilizará mucho mejor las características del iPhone y iPod Touch.</p>
<p>Además, se puede apreciar que este juego nos indica todos los obstáculos, para hacernos todo más fácil, sin mencionar también que tiene una gran pinta gráfica que le refriega en la cara a Nintendo y a Sony sus palabras que decían que <em>“el iPhone no era competencia para sus portátiles”</em></p>
<p><a href="http://www.revistagamer.com/2010/03/19/video-in-game-de-mirrors-edge-version-iphone/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>(Via <a href="http://www.consolas.es/19-03-2010/consolas/mirrors-edge-para-iphone-video-del-juego" target="_blank">consolas.es</a>)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.revistagamer.com/2010/03/19/video-in-game-de-mirrors-edge-version-iphone/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Command and Conquer 4 tiene DRM de los feos</title>
		<link>http://www.revistagamer.com/2010/03/19/command-and-conquer-4-tiene-drm-de-los-feos/</link>
		<comments>http://www.revistagamer.com/2010/03/19/command-and-conquer-4-tiene-drm-de-los-feos/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 15:32:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ertailara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[command and conquer 4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.revistagamer.com/?p=17688</guid>
		<description><![CDATA[
Todos odiamos los DRM, fuera de que afectan el rendimiento de nuestros PC, ayudan poco y nada a lo que supuestamente pelean (piratería), pero si bien hay  unos que son más llevaderos que otros, el que vendrá con el último Command and Conquer vía EA no es de aquellos

1) Necesitarás internet siempre. No importa si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/03/command-and-conquer-tiberian-twilight.jpeg"><img class="size-full wp-image-17689 aligncenter" title="command-and-conquer" src="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/03/command-and-conquer-tiberian-twilight.jpeg" alt="" width="500" height="692" /></a></p>
<p>Todos odiamos los DRM, fuera de que afectan el rendimiento de nuestros PC, ayudan poco y nada a lo que supuestamente pelean (piratería), pero si bien hay  unos que son más llevaderos que otros, el que vendrá con el último Command and Conquer vía EA no es de aquellos</p>
<p><span id="more-17688"></span></p>
<p>1) Necesitarás internet <strong>siempre</strong>. No importa si pagaste el juego, si tu o tus padres o quien sea no le pagaron al proveedor de internet, simplemente no podrás jugar.</p>
<p>2) Peor aún, si en la mitad de tu partida en internet la conexión se cae, puedes <strong>despedirte de guardar el progreso</strong>. Podrás seguir jugando si así gustas, pero no quedará guardado, y cuando la conexión vuelva se te enviará de vuelta a la pantalla de título.</p>
<p>La excusa de EA es que lo hacen para &#8220;registrar las estadísticas de los jugadores&#8221;, pero creo que no necesito gastar muchas palabras para mostrar lo débil de su argumento ¿no?.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.revistagamer.com/2010/03/19/command-and-conquer-4-tiene-drm-de-los-feos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Reuniendo los rumores de la nueva placa madre y funciones de la Xbox360</title>
		<link>http://www.revistagamer.com/2010/03/19/reuniendo-los-rumores-de-la-nueva-placa-madre-y-funciones-de-la-xbox360/</link>
		<comments>http://www.revistagamer.com/2010/03/19/reuniendo-los-rumores-de-la-nueva-placa-madre-y-funciones-de-la-xbox360/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 14:32:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ertailara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.revistagamer.com/?p=17685</guid>
		<description><![CDATA[
çHace un par de días han salido imágenes y comentarios de lo que sería la arquitectura de una nueva Xbox 360, más pequeña y con nuevas funcionalidades como por ejemplo, disco interno y soporte para memorias externas.
Para hacer la lectura más fácil, reuní toda la información que pude y se las presento en forma de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/03/Captura-de-pantalla-2010-03-19-a-las-10.42.07.png"><img class="size-full wp-image-17686 aligncenter" title="Nueva Xbox" src="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/03/Captura-de-pantalla-2010-03-19-a-las-10.42.07.png" alt="" width="525" height="278" /></a></p>
<p>çHace un par de días han salido imágenes y comentarios de lo que sería la arquitectura de una nueva Xbox 360, más pequeña y con nuevas funcionalidades como por ejemplo, disco interno y soporte para memorias externas.</p>
<p>Para hacer la lectura más fácil, reuní toda la información que pude y se las presento en forma de lista para que vean si la creen, o si derechamente esperan que sea así lo nuevo de Microsoft.</p>
<p><span id="more-17685"></span></p>
<ul>
<li>Se esperaría que para la fecha de la actualización anual de hardware de Microsoft, se añada soporte para discos externos USB, pudiendo guardar así ya sea tu colección de Rockband, Saves, títulos de XBLA o incluso instalar juegos (aunque se requerirá del disco para el booteo como hasta ahora). Eso sí, habría un límite máximo de memoria de hasta 16 GB.</li>
<li>Máximo de discos simultáneos: 2 (o sea, máximo de 32 GB posibles)</li>
<li>Habría posibilidades de que tenga un disco duro interno. No se sabe si sería un SATA normal como el caso de la PS3 o algo más propietario como usan las consolas actuales.</li>
<li>Se eliminarían los Memory Card Reader ( lo que reconocía y verificaba las Memory Cards de Microsoft, que ahora pasarían a ser obsoletas).</li>
<li>El límite de 16 GB es arbitrario, no hay límite técnico o problemas en que sea más alto.</li>
<li>No hay indicios de Wifi integrado</li>
<li>Seguiría usando un ladrillo como transformador de corriente.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.revistagamer.com/2010/03/19/reuniendo-los-rumores-de-la-nueva-placa-madre-y-funciones-de-la-xbox360/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Las consolas influirían en el rendimiento escolar de los niños</title>
		<link>http://www.revistagamer.com/2010/03/18/las-consolas-influirian-en-el-rendimiento-escolar-de-los-ninos/</link>
		<comments>http://www.revistagamer.com/2010/03/18/las-consolas-influirian-en-el-rendimiento-escolar-de-los-ninos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 23:11:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Olita</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[aprendizaje]]></category>
		<category><![CDATA[niños]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.revistagamer.com/?p=17681</guid>
		<description><![CDATA[
De vez en cuando siempre salen estudios que dicen que pasarle a los niños una consola es malo, cosa que nuevamente a ocurrido con un nuevo análisis que nos dice que los niños que reciben su primer sistema de videojuegos no progresan en los estudios en comparación con los niños que simplemente no juega.
Este estudio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-17682" title="niños_videojuegos1-300x227" src="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/03/niños_videojuegos1-300x227.jpg" alt="" width="300" height="227" /></p>
<p>De vez en cuando siempre salen estudios que dicen que pasarle a los niños una consola es malo, cosa que nuevamente a ocurrido con un nuevo análisis que nos dice que los niños que reciben su primer sistema de videojuegos no progresan en los estudios en comparación con los niños que simplemente no juega.</p>
<p><span id="more-17681"></span>Este estudio realizado con  niños entre 6 y 9 años durante 4 meses nos relata que <strong><em>“Las notas de los niños que no juegan a videojuegos tienden a subir. En cambio, las notas de los que juegan a videojuegos permanecen relativamente estables”</em></strong>&#8230; ¿Por qué creerles?</p>
<p>Según el coautor de este estudio, Robert Weis, <strong>los niños que tienen consola no avanzarían en habilidades como escritura o lectura durante el tiempo</strong>, resultado que deja de tener valor para vicepresidente de la <em>Asociación de Software para el Entretenimiento</em>,  Richard Taylor, quien dice algo sumamente lógico:<strong><em> “Los autores de este estudio no pueden estar seguros de los resultados en tan sólo cuatro meses&#8230; ¿Puede alguien sorprenderse de que los niños tienden a jugar más con los nuevos videojuegos, juguetes y bicicletas, que con los más antiguos? Quizás, después de un año ya no estén tan interesados, o incluso no jueguen tan a menudo como solían hacerlo”</em></strong></p>
<p>A mi parecer, es ilógico medir aprendizaje en tan poco tiempo, ya que los procesos que esto conlleva son tan largos y se influyen tan fácilmente por factores externos, que es casi imposible poder definir el factor apropiado que lo afecta si éste no se aísla. Además, hay otros medios de distracción en los hogares que afectan a los pequeños, como por ejemplo la televisión y el computador, los cuales si se ocupan en exceso generan falta de interés hacia el estudio.</p>
<p>Tal vez los videojuegos puedan afectar en el aprendizaje sólo si se ocupan gran parte del día, ya que obviamente los pequeños prefieren jugar sin parar, ignorando lo que son los estudios y de verdad creo que en este caso la recomendación es a moderar las horas de juegos de los pequeños y estar siempre pendientes de su educación.</p>
<p>(Via <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4ba1eb093a5eb&amp;pic=GEN" target="_blank">meristation</a>)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.revistagamer.com/2010/03/18/las-consolas-influirian-en-el-rendimiento-escolar-de-los-ninos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mario baja al infierno</title>
		<link>http://www.revistagamer.com/2010/03/18/mario-baja-al-infierno/</link>
		<comments>http://www.revistagamer.com/2010/03/18/mario-baja-al-infierno/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 19:12:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Olita</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Dante's Inferno]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[super mario]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.revistagamer.com/?p=17676</guid>
		<description><![CDATA[
Al parecer Dante no es el único que ha bajado al infierno para rescatar a su amada, ya que Mario también lo ha tenido que hacer en esta ocasión, cosa que podremos ver a continuación en una parodia muy pixeleada del comercial de Dante&#8217;s Inferno que EA emitió en el Super Bowl.
Para notar las similitudes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-17677" title="Mario's Inferno" src="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/03/Marios-Inferno.jpg" alt="" width="400" height="274" /></p>
<p>Al parecer Dante no es el único que ha bajado al infierno para rescatar a su amada, ya que Mario también lo ha tenido que hacer en esta ocasión, cosa que podremos ver a continuación en una parodia muy pixeleada del comercial de Dante&#8217;s Inferno que EA emitió en el Super Bowl.</p>
<p><span id="more-17676"></span>Para notar las similitudes y el gran trabajo que han echo con este personaje símbolo de Nintendo,  a continuación les mostraré ambos videos para que se pueda tener una buena comparativa del asunto, lo cual simplemente les dejará la idea de lo notable que ha sido esta parodia, en donde Mario baja al infierno para salvar a la Princesa de las feroces garras de Bowser.</p>
<p><a href="http://www.revistagamer.com/2010/03/18/mario-baja-al-infierno/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Y ahora la parodia xD</p>
<p><a href="http://www.revistagamer.com/2010/03/18/mario-baja-al-infierno/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.revistagamer.com/2010/03/18/mario-baja-al-infierno/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GamerPalooza &#8211; Episodio #059 (más concurso)</title>
		<link>http://www.revistagamer.com/2010/03/18/gamerpalooza-episodio-059-mas-concurso/</link>
		<comments>http://www.revistagamer.com/2010/03/18/gamerpalooza-episodio-059-mas-concurso/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 13:48:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe Ovalle</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamer Palooza]]></category>
		<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[castellano]]></category>
		<category><![CDATA[Chile]]></category>
		<category><![CDATA[ds]]></category>
		<category><![CDATA[dsi]]></category>
		<category><![CDATA[español]]></category>
		<category><![CDATA[Gamers]]></category>
		<category><![CDATA[gonzalo lara]]></category>
		<category><![CDATA[hablahispana]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[latinoamerica]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[patricio navia]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.revistagamer.com/?p=17671</guid>
		<description><![CDATA[
Luego de unas merecidas vacaciones Gonzalo y Patricio vuelven a retomar GamerPalooza en un mes marcado por un par de lanzamientos AAA como God of War 3 y Final Fantasy 13 que serán motivo de discusión entre los dos. También está la historia de un chico no vidente que logró terminar The Legend of Zelda [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-17672" title="GamerPalooza #059" src="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/03/GamerPalooza-059.jpg" alt="" width="576" height="324" /></p>
<p>Luego de unas merecidas vacaciones Gonzalo y Patricio vuelven a retomar GamerPalooza en un mes marcado por un par de lanzamientos AAA como God of War 3 y Final Fantasy 13 que serán motivo de discusión entre los dos. También está la historia de un chico no vidente que logró terminar The Legend of Zelda Ocarina of Time, pero los puntos de vista de Gonzalo y Patricio no parecen compartir tanto la alegría del resto del mundo.</p>
<p><span id="more-17671"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="630" height="383" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blip.tv/play/hKJMgc6xKwA%2Em4v" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="630" height="383" src="http://blip.tv/play/hKJMgc6xKwA%2Em4v" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<blockquote>
<h3>CONCURSO Audífonos Edifier Cyber-Pro:</h3>
<p><img class="size-medium wp-image-17673 alignleft" title="Edifier Cyber-Pro" src="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/03/Edifier-Cyber-Pro-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" />Porque sabemos que a todos los afectó el terremoto de una u otra forma, de hecho a nosotros con algunos equipos que ya reparamos, parchamos y reciclamos para continuar con nuestros programas, <a href="http://medialabs.net" target="_blank">Medialabs Network</a> ha querido ponerse a la altura y el concurso de esta semana tiene todo relación con esto.</p>
<p>Más allá de dejar su comentario acerca del capítulo #059, aquí o en el post de PresionaStart.com, nos gustaría leer un escrito de aliento a todos los chilenos que están sufriendo; a darles energías a través de las palabras que ustedes quieran/elijan. Ese es el espíritu de esta semana volviendo oficialmente desde la catástrofe.</p>
<p>¡Así que a concursar (sólo para Chile), dejando tu mensaje de apoyo y cariño! Dejen un correo verdadero (que no son publicados) para poder contactarlos si es que ganan. ¡VAMOS CHILE!</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.revistagamer.com/2010/03/18/gamerpalooza-episodio-059-mas-concurso/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Dynamic page generated in 1.424 seconds. -->
<!-- Cached page generated by WP-Super-Cache on 2010-03-20 13:56:06 -->
